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火影手游:金鸣的胜率在高招里倒数?伤害低和容错率是主要原因

2020-09-01新闻6

今天看到有玩家说某位主播在直播的时候提到过一句话,那就是现阶段的金鸣在高招A忍里胜率排名倒数,关于这个内容我也去查证了一下,确实是来自无差别冠军的主播,可信度还是比较高的。那我们就来分析一下金鸣的现状,这个忍者在刚上架的时候备受好评,整体的强度非常高。甚至没过几天就看到有不少玩家希望削弱这个忍者,大多数都是认为很难抓到他,各种闪来闪去太灵活了。再加上普攻第一段的范围很远,可以很方便的起手,并且整套普攻里就有两段无敌位移的效果。

但是,除了这个闪来闪去和普攻的优势以外,似乎其他的方面或多或少都有一些缺陷存在。其中一个就是伤害打的太慢了,这个忍者的主要伤害输出就是一技能的螺旋丸和长按二技能的尾兽闪光弹。但因为二技能的机制比较特殊,需要保留充能来作为反手逃跑或者闪现起手,所以你就需要根据不同的场景来使用二技能,只有当对方刚替身过后,你手里的充能数量足够,才会想到用长按二技能消耗两层充能打伤害,一般情况下很少用长按二技能来作为主要的伤害输出。

正因为二技能的特殊机制,金鸣也被一些玩家称为是“独臂忍者”,如果你直接用二技能尾兽闪光弹起手,可能就会出现没有反手的技能,单纯留一个螺旋丸在手里就会很被动。而如果用螺旋丸起手,起码二技能的充能还在,可以随时用来反手逃跑,这也就增加了金鸣的生存能力。

除了伤害打的慢,整体的伤害输出比较低以外,金鸣还存在着一个容错率比较低的问题。就是一旦失误,想要在短期内拉回血量差就非常困难,你也可以理解为逆势很难翻盘,顺势很强。因为金鸣手里唯一一个高伤害就是空中状态下拉摇杆加一技能的螺旋吸丸,更何况这个技能是需要13秒的CD,也不是瞬发的,你需要有一个空中状态的前提,最简单的就是普攻2A,但有些玩家因为熟练度不够,有时候还会出现失误,直接放出了惑星螺旋丸。

另外,金鸣现在的数据不太理想还可能有另外一方面的原因,那就是招募的玩家数量并不是太多,可能会在9月高招S忍秽土二代上架后来一波新的爆发。至于一些希望削弱金鸣的玩家就不要奢望了,这个忍者未来甚至都可能会略微加强一些,就跟当初秽土水门的状况一样。那个时候的秽土水门整体强度上限已经足够高了,但官方仍然还是加强了螺旋丸的伤害,更何况秽土水门还可以奥义后接技能,灵活度也不输鸣人。

但是,我并不认为金鸣的质量低,他只是在某些方面存在一些小的瑕疵,或许这些就是策划蛤蟆龙有意克制金鸣强度上限的地方。毕竟看过策划直播玩家都知道,策划理想中的忍者是不要太强,不希望后续削弱,这样会引来各种吐槽,但允许先弱后强,实在不行,就慢慢优化加强。

#火影忍者#手机游戏

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