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索尼年度企业报告:将通过容积捕捉、VR等技术发展沉浸式娱乐

2020-09-01新闻2

9月1日消息,索尼发布66页年度企业报告,其中包括CEO和CFO寄语、新方案、业务和财务总结、未来计划等内容,还强调了未来将致力于发展沉浸式娱乐的目标。

据青亭网了解,索尼是在报告中的游戏和网络服务部分提到了VR。在这一部分,索尼整体计划是延伸和整合现有的游戏软硬件生态,并巩固更强健的内容IP,以及实现从PS 4到PS 5的顺利过渡。 索尼表示:为了强化内容IP,索尼互娱将优化并推出更多PS独占游戏。

此外,尽管PS 4游戏营收在持续增长,通过优化多种网络服务,营收有望进一步提升。还需要进一步强调用户参与感,因此索尼互娱计划将推出涉及各种游戏类别和形式的内容,并在VR等沉浸式互动技术上取得发展。

从中可以看出,VR将持续成为索尼发展的业务之一,这也让我们更期待PS VR 2的到来。目前,索尼并未正式公开PS VR的迭代版本,只是说第一代产品将兼容PS 5。不过,从专利等种种迹象表明,PS VR 2应该正在开发中。报告还指出,PS 4到PS 5的顺利过渡将需要维持PS 4生态积累的发展势头,而这可能也涉及到PS VR生态的迭代。

值得注意的是,索尼在报告中还总结了近年来在VR等沉浸式领域的探索,包括此前为宇多田光推出VR演唱会应用,以及在2020年1月开放容积捕捉工作室。据悉,容积捕捉技术将是索尼在探索3D图像表达上的一个布局。利用这项技术,索尼研发了Eye-Sensing Light Field Display(眼球感知的光场显示)方案,该方案结合高速视觉传感器和面部识别算法,可提供不受观看角度影响的3D视觉(即使是鸟瞰角度也没问题),比传统裸眼3D更精准和立体。

#行业互联网#虚拟现实

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