根据iOS 8月畅销榜显示,《火影忍者》作为唯一一款动作游戏进入前八,而此前已经两年未有动作游戏进榜。长久以来,动作游戏特别是动作手游在市场上一直面临着“叫好不叫座”的窘境,此次《火影忍者》的入榜给国产动作游戏注入了一剂强心针,但也必须正视它是头部大厂腾讯的作品,而对于资金短缺、人手有限的发展中厂商,是否能看到动作游戏破局曙光?
《火影忍者》进入畅销榜前8
“钱景”不明 动作游戏止步“小众热门”
在普通玩家眼里,动作游戏往往是“大厂”才有资格碰触的题材,连去年爆红的《只狼》都曾经被质疑开发体量太小,团队成员只有80人,不够“3A”。但同时,高质量的动作游戏也是游戏厂商实力最硬核的证明,头部大厂资金、人力、技术相对完备,才能保障制作出标准线上的作品。
对于发展中厂商而言,开发成本高和“钱景”不明也是必须考虑的现实问题,《火影忍者》之前动作游戏在手机平台的常年冷遇,背后是大量动作手游的折戟沉沙,其中既有大厂作品的不尽人意,更令人惋惜的是中小厂商与作品的惨淡落幕。当年成员只有3人的凹凸游戏工作室开发出了《元素之刃》,游戏上线后收获了不少好评,可惜由于资金不足,宣传力度和后续更新乏力,最终只能止步于短期内的小众热门,没能成为“爆款”。而这样的故事,在国产动作游戏圈内随时可能重演。
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