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索尼最新技术:可让PS5游戏开发者根据音效生成手柄振动效果

2020-09-01新闻10

PS5 手柄的触觉反馈非常强大,不过这也让人担心第三方开发者是否会利用好它。庆幸的是,索尼正在试图提供轻松利用该特性的方法 —— 根据游戏中相应的声音效果生成触觉反馈。

这一消息来自最近的名为《索尼技术2020》的报告。报告的中段左右简略介绍了 SIE 研发工程师 Yukari Konisihi 的自动生成振动方案。还有更多细节将会于日后公开。

报告中写道:

虽然 DualSense 将使更真实的游戏体验成为可能,但创作者也需要更多的时间和技术来制作高质量的振动。

为了减少负担,我们创建了一个任何人都可轻松使用的触觉振动波形设计环境,如此,我们不仅开发出了一个让游戏开发者能以更少的步骤设计出有冲击力的、自然的、舒适的振动波形的工具,而且还创造了一种几乎自动根据游戏的音效生成振动模式的方法。

之前,许多开发者描述过他们在 DualSense 上实现振动的细微差别,如果完全手工完成这一切,显然需要大量细致的工作。Konisihi 表示,她的团队的最终产品可以生成如手动制作一样高质量的振动波形。

“我们开发主要使用了深度神经网络技术,但问题是,过去的研究基本是用于图像和声音,很少应用于触觉。”报告中写道。

“一开始,我们花了很多天的时间在数据上,后来,我们学习和研究了不同的算法,同时得到了专家的建议。这使得我们能够在一定程度上自动生成高质量的振动波形,使其看起来就像由创作者手动制作的一样。”

有了这项技术,可以期待更多的第三方游戏会适配 PS5 DualSense 手柄的触觉反馈,提供更好的振动体验。或许音效的制作也会因此提高标准。

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