黑手党1重制版于3周发行并上架各游戏平台,接下来我发表一下这部横跨18年重新出现在玩家视野的巨作的看法。这部2002年原始黑手党游戏从头开始制作,在2020年感觉依旧像以前一样新鲜。在9月25日XboxOne、PS4和PC上映之前,我观看了试玩版的六个新的犯罪史诗的任务视频,这都给我留下了深刻的印象。
大多数人都会对汤米·安杰洛1930年代的暴徒冒险活动刮目相看。值得庆幸的是,这一最新版本以自己的新眼光重新审视自己的看法。让我们先把最明显的事情放一边吧:黑手党作为一部全面重制的的游戏,我看到了他它能从根本上改变游戏,而远远不止是走更简单的重制之路。从超级清晰的人物脸到华丽的雨景效果,再到《迷失的天堂》(Lost Heaven)的整体外观。游戏发生在禁酒令时期的芝加哥大都会,黑手党在大多数时间看起来都是明星级的——迪斯尼加州冒险之旅翱翔于世界各地风格的城市简介中做了很好的展示。但是有一些不完美的地方——比如有些场景有时仍会发出刺耳的响声——但总的来说,黑手党看起来像一个全新的2020年游戏,而不像18年前的作品。
如果你从未玩过黑手党1,开车也需要一些时间来适应。毕竟,这场比赛的背景是在30年代,当时的汽车并不是在3秒内完成0到60秒的成绩,而且他们驾驶的赛车更像是船,而不是F1赛车。我认为驾驶模式的基础上的游戏在其时间段相当有效;而有机的GPS方向插入游戏世界作为路标是一个辉煌的尝试。这就是说,黑手党最臭名昭著的任务之一,你需要偷一辆赛车,破坏它,然后自己赢得比赛,以免你的黑帮老大唐萨利损失很多钱。人工智能遵循一条近乎完美的驾驶路线,你必须跑完几乎完美的三圈才能完成任务,以免你重新开始整个比赛。
不过,这个故事可以说是黑手党系列被人们深情怀念的最大原因,而对游。戏前6个章节的重新梳理,让我毫不怀疑它会在2020年屹立不倒。故事里汤米无意中成为了一名司机,后来成为萨利里犯罪家族的正式成员的故事在倒叙章节中讲述,故事情节最终追上了叙述者汤米。这个聪明的叙事方式可以让游戏以轻快的速度前进,几乎不需要太多的繁杂和琐碎,而这些解决了阻碍许多开放世界游戏剧情推进过慢的问题。了解黑手党1很重要;尽管它的背景是一个开放的世界,但它确实是一个相当线性的叙事驱动的游戏。我是说这是一种恭维。你会想把汤米的故事看完的;我向你保证,回报是值得的。
黑手党1仍然是我最喜欢的游戏之一,所以我很高兴看到它回来,这部作品仍然是如此有趣的。这部重制的游戏在技术上给人留下了深刻的印象,尽管故事的年代久远,但也不妨碍它成为像陈年美酒那样令人回味无穷的佳作
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