ZKX's LAB

开发者可根据PS5游戏音效为DualSense手柄自动生成高品质振动反馈

2020-09-01新闻7

近段时间,许多第一方和第三方游戏工作室的开发者都对索尼 PS5 配备的 DualSense 手柄赞不绝口,尤其是自适应触发器和触感体验。虽然在 PS4 时代,该公司很快就放弃了一些新技术,比如 DualShock 4 的运动感知。好消息是,在近日发布的一份文档中,索尼重点介绍了公司内部研发部门直接提供的一些技术细节,结果有些振奋人心。因为新一代的 DualSense 手柄,可根据游戏音效自动生成触感效果。

索尼互娱(SIE)东京研发部门的 Yukari Konishi 解释称,得益于深度神经网络技术的应用,工程师们开展了大量的研究,最终推出了这套创造性的高品质触感反馈解决方案。

即便如此,创作者们仍需花费一些时间来磨砺专业知识,以打造可被玩家高度接纳的振动触感反馈体验。

为减轻开发者的工作负担,索尼工程师还提供了一个触感振动波形设计环境,且任何人都可以轻松使用。

借助新工具,游戏创作者可用更少的步骤,设计出更加震撼、自然、且舒适的振动波形,以及一种几乎可通过游戏音效来自动生成相应模式的方法。

这项技术的重点是深度神经网络,问题在于此前很少有人将之应用于触感(而不是传统的图像和声音)领域。

一开始,索尼工程师们花费了许多时间来研究数据。后来他们征询了专家意见,并且研究了不同的算法,最终取得了可在一定上自动生成高质量振动波形、其效果媲美手工操作的成绩。

展望未来,我们不仅期望今年晚些时候发布的 PS5 和新游戏能够支持 DualSense 的高级特性,也希望索尼能够努力为 PC 玩家提供适配。

#AI人工智能

随机阅读

qrcode
访问手机版