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王者荣耀:老夫子成排位赛T2战边,没有体系支撑如何制霸边路?

2020-09-01新闻25

老夫子,是王者荣耀中一位“攻防兼备”的战士型英雄,其不仅拥有强势的伤害减免能力,同时还拥有可观的输出与单体控制能力。在实战中,老夫子主要擅长“单兵作战”以及团战时的突进开团,是一位“名副其实”的“峡谷单挑王”。

老夫子的强势阶段主要体现在中后期,而谈及老夫子,玩家们第一时刻想到的战术定会是“四一分带”!其实不然,随着游戏版本的不断更迭,加之阵容核心的不断变化,在多种阵容体系的配合之下,老夫子在对局中的玩法也逐渐得到了丰富。

例如:随着“弱化”(召唤师技能)的改版,加之边路对抗机制以及团队核心向射手转移的因素,这使得老夫子“弱化流”逐渐得到了“兴起”,而随着马超,曜等“带线流”的出现,老夫子的赖线牵制流便成为了克制打法中的首选。

在S20赛季中,尽管老夫子在职业赛场中有着较高的热度与Pick次数,但是在路人局排位赛中却没有一个可观的出场率,而在全对抗路阵容中,只是一位热度为T2的“战边”!

其实,出现这样的差异,并非是因为老夫子在两个维度中的技能机制存在差异,而是因为在两个领域中,“团队配合”的默契程度有着“天壤之别”!

本期的内容主要以路人局排位赛为例,解析老夫子在没有了阵容体系做支撑的情况下,如何才能更好的“制霸”边路,解析的方向将从老夫子的技能机制解读与运用、实战打法思路等两个方面展开。

一、老夫子技能机制解读与操作思路

老夫子是一位以技能输出为主的近战战士,尽管其没有位移及实质性的血量续航能力,但是通过技能所获得的高百分比减伤、攻速增益、移速增益,却使得老夫子拥有足够多的输出控制及支援协调能力。

在游戏中,老夫子与凯同为“单挑王”,但是两位英雄的输出呈现方式却完全不同,老夫子的核心输出权重在于普攻,且输出的顶点需要经过一个短暂的普攻积累过程,但是正如前面所讲,老夫子的单体控制与强大的坦度机制,却能够直接避免输出衔接上的问题。

所以,无论是在单兵作战还是团队配合,为了更好的运营好老夫子,首先需要对技能机制与操作技巧有一个清晰的认知。

⑴老夫子被动技能(增加移速与攻速、真实伤害)

在所有的输出形式中,“真实伤害”无疑是最霸道的一种存在,因为其可直接无视目标的物理与法术防御,且在坦边不断崛起的版本中,“真实伤害”的存在,无疑是克制打法的首选。

老夫子的被动技能属于一个“增益技能”,通过普攻的输出积累出被动效果,当被动的成绩累积满5层以后,老夫子将会进入持续5秒的强化状态,在此过程中,老夫子将会获得60点移速以及25%攻速加成,且在强化状态之下,老夫子的普攻将会额外打出60点真实伤害。

除此之外,在强化普攻触发之后,老夫子的每一次攻击都将会缩减1、2技能的冷却时间。

老夫子的被动技能除了能强化输出效果之外,同时还能提高1技能控制的密度以及2技能减伤效果的“质量”,所以合理的运用老夫子被动技能提供的增益效果,将会有效的提升老夫子的综合实战能力。

老夫子技能的操作简单,但是要将技能的效果发挥到极致状态并不容易,而唯有更好的使用普攻去衔接出被动,且在被动触发的过程中,通过主动技能去支配普攻,玩家们才能更好的驾驭老夫子,打出可观的团队贡献。

▲关于老夫子被动技能的细节点

老夫子被动技能的重点,其实并不在于其赋予普攻的真实伤害,但是进入强化状态后所获得攻击与移速增益,以及赋予普攻缩减1、2技能的冷却。

老夫子1、2技能的冷却时间均为8秒固定值,通过测试可知,当老夫子的冷却缩减及攻速增幅分别达到20%与50%的时候,在强化状态下,每3次普攻将会刷新一次2技能。

在20%冷却缩减的加持之下,2技能的冷却时间为6.4秒,而根据攻速阈值分析,当攻速达到51.4%这个档位时,老夫子的普通攻击间隔时间为0.66秒。

除此之外,在被动效果累积的过程中,在未叠满的状态下,如果停止了普攻输出超过5秒,已经累积的被动层级将会自动减退,所以在对线或者行进的过程中,玩家们需要时刻通过普攻输出去维持或者叠满被动效果。

⑵老夫子1技能(远程控制、目标减速)

老夫子并没有实际的位移技能,这使得其在进场输出及减速留人方面,要比常规的战士英雄更困难一些,但是因为老夫子1技能的存在,却使得其在持续贴身输出与留人方面有着不同的一面。

释放老夫子1技能,其可向指定方向发动攻击,命中目标可将其拉回身边,并以此对目标造成200(+40/Lv)(+80%Ad)点物理伤害,且以此降低目标移速。

移速缩减的效果与持续时间会随着技能等级的提升而增加,初始缩减比例为25%,最高为50%,等级成长值为5%,初始持续时间为1.5秒,最久持续2.5秒,等级成长值为0.2秒。

正如前面所讲,老夫子1技能存在的意义是为了更好的完成黏人输出以及控制留人,而在1技能的操作方面,玩家们最需要把控的是1技能的释放方向与攻击距离。

在实战中,如果是正面迎敌,玩家们并不需要去刻意的注重1技能的释放方向与精准度,只需要把控好1技能的最远攻击距离直接采用“智能施法”即可。

老夫子的1技能并不是一个单体控制技能,当敌方英雄的站位相对集中时,可使用1技能实现群体回拉控制!(1技能的释放本身就有一定的攻击距离,且并不因为命中了首个目标而降低了1技能的攻击距离。除此之外,1技能的实际呈现效果有一定的宽度,玩家们可把控好敌方英雄的身位距离实现团体控制)

小提示:在前期对线阶段,玩家们可通过1技能直接聚拢直线小兵,且以此加速兵线的清理为支援中路腾出时间。

⑶老夫子2技能(核心增益技能、高额免伤、反弹普攻)

在王者荣耀中,普遍的近战战士都有一定的防御能力,虽不及常规坦克英雄那般强势,但是足以用于支撑输出的衔接。

老夫子作为一位“狂战士”一般的存在,其自然也拥有一定的坦度提升机制,就比如2技能。

通过释放老夫子2技能,其会在2秒内迅速提升自身的移动及伤害减免能力(移速增幅为25%~40%,伤害减免效果为50%~70%)。

在2技能开启持续的时间段内,老夫子可直接反弹一次目标的普攻伤害,其伤害的反弹与攻击者的普攻伤害数值等同,被反弹的目标将会承受持续2秒50%的移速缩减。

通过2技能的被动效果,老夫子的每次普攻输出均有25%的几率触发两次普攻,但是二次普攻只能打出一半的输出。需要注意的是,此效果的触发同样可以累积一次被动层级,所以高额的攻速不仅能加速老夫子在强化状态下的真伤触发,同时还能使老夫子在单位时间内触发更多次的强化普攻。

老夫子2技能的操作细节:

由于被动技能所赋予强化状态下普攻缩减1、2技能冷却的特性,因此建议将2技能的释放,放置在强化状态即将触发的时候,因为常规状态下的普攻并不会加速2技能的冷却,且如果能够在强化状态下获得更多次的伤免,老夫子的强度将会是不可估计的!

除此之外,2技能的伤害减免效果还能与大招效果进行对接,并以此在强化状态之下,使老夫子的承伤与伤害效果达到非常极端的存在。

▲关于老夫子被动与2技能的联系解读

在游戏中,攻速增益与冷却缩减都是提高伤害频率的两种增益效果,但是两者之间并没有直接的联系,但是在老夫子的机制构架中,这两组增益效果却有着密不可分的联系。

例如:在被动技能的加持之下,攻速的提升会直接加速1、2技能的释放,因为2技能被动的存在,在攻速的加持之下,又使得被动技能的效果拥有更高频率的触发。

⑷老夫子大招(控制单体目标、降低目标移速)

老夫子的大招是一个近距离的突进技能,尽管其拥有部分位移的能力,但因为大招的控制与目标输出缩减与位移是相互绑定在一起的,所以玩家们并不会单独将老夫子的大招当做一个位移技能使用。

释放了老夫子的大招,其会向指定方向进行冲锋,命中目标可打出400(+100/Lv)(+120%Ad)点物理伤害,且将目标捆绑在指定位置持续5秒,在此过程中将会降低被动捆绑目标20%的伤害输出。

此技能是老夫子实现突进与开团的核心,由于此技能并不具备锁定释放的功能,所以在使用的过程中需要进行合理的对敌对目标的走位进行预判。(因为此技能后续的控制与减伤效果在团战中拥有非常高的权重,所以玩家们并不能直接忽视容错率)

小提示:在后期团战中,如果玩家们能够合理的将老夫子2技能、大招、弱化、纯净苍穹使用到极限,且如果能够精准地使用大招命中敌方主力输出英雄,那么老夫子自身的承伤将会达到一个非常“恐怖”的境界。

在实战中,玩家们可以通过“大闪”的方式延伸大招的控制距离,且在后期团战中,能够通过此操作瞬间切入到敌方后排,实现“强开团”的操作。

虽然老夫子的大招在命中到目标后,目标无法使用免控技能及霸体效果进行解除,但是如果目标恰好处于霸体状态,或者恰好使用了净化技能,此时的大招效果将会被直接抵消掉。

二、老夫子的实战打法技巧

在现如今的版本中,老夫子对于“召唤师”技能的选择,主要以“闪现”和“弱化”为主。“闪现流”老夫子,在操作方面可以实现多种的可能性,而“弱化流”老夫子,却能使老夫子进入到一个“战坦”级别的存在,使得其在稍有落后的情况下,也能有与对手一战的能力。

正如开篇所讲,老夫子的上场对于阵容体系有着一定的依赖性,而这一因素恰好成为了老夫子在路人局排位赛中出场率一直不高的原因。

那么在排位赛中,如果没有体系做支撑,玩家们又该如何使用老夫子制霸边路呢?

▲老夫子的优势总结与阵容关系

在制定实战打法思路之前,玩家们还得对老夫子自身所具备的优势点做一个总结,并以此在实战中,通过对优势的运用获得更多且更好的发育机会!

除此之外,无论是施展一位英雄的优势点还是规避其劣势之处,都需要了解关于此位英雄的阵容关系。

①老夫子的优势总结

首先,玩家们得抓住老夫子的优势之处,那么其优势点又有哪些呢?前面已经对老夫子的定位、技能特性、技能运用技巧等进行了初步的解析,不难看出老夫子的“带线天赋”与“突进开团的天赋”,的确是提高其实战贡献的切入点。

但是综合老夫子的特性效果,其优势点却并不仅限于此。

老夫子被动技能的攻速增益、真实伤害、移速增益、1技能的远程回拉、2技能的伤害减免、大招的单体控制与目标输出减益,这些都算得上是其优势的领域!

所以,真正的核心问题并不仅限于对优势的把控,更多的是需要将优势之处合理的运用到实战中去。

②老夫子的阵容关系

在路人局中,当玩家们的排位赛进入到“征召模式”之后,对于阵容合理性的把控就要容易许多了,尽管路人局中的阵容体系建立相当困难,但是玩家们却可以主动根据队友及对手所选的英雄去决定是否选择老夫子上场。

老夫子的大招拥有非常强势的单体控制能力,而此控制效果可以在团战中直接配合队友完成击败,以致快速瓦解掉敌方的核心输出位。

此时可以搭配扁鹊,高渐离,李元芳等英雄!强势的阵地型输出与爆发性伤害,能够从配合的角度,将老夫子的单体控制能力发挥到极致。

除此之外,老夫子的强势赖线与单带能力能够直接牵制敌方带线支援型战士,例如马超、橘右君、曜等英雄,除此之外,老夫子强势的免伤能力,还能直接针对敌方的战撸型射手,多数情况下一招3技能便可在团战中让此类英雄瞬间失去作战能力。

老夫子固然有其强势的一面,但是强势并不等于无解,真正的无解也需要阵容与经济发育做支撑,所以当老夫子遇到属性克制的英雄时,同样会“吃败仗”!

例如大乔的2技能及大招可以直接打断老夫子的捆绑,而东皇太一的大招能够直接让老夫子在集火的状态下瞬间蒸发。

老夫子实战打法技巧一:前期阶段篇

众所周知,老夫子是一位后期及大后期强势的英雄,如果对局双方始终保持“势均力敌”的状态,那么在后期及大后期阶段,老夫子一定会是打破僵局的一个“突破口”。

所以,要玩好及玩强老夫子的重点并不在于后期,而在于前期如何更好的去做铺垫。

前期阶段可以将时间定义为开局到开局后的5分钟,开局后可优先选择1技能抢线(弱化流老夫子最好是优先点1技能),拿到第一波线权后,可暂时观察一波敌方打野的动向!

第二波兵线出现后,便可在清线的同时对敌方边路英雄进行一波血量消耗,而此时需要尽可能的维持线权优势。

前期的老夫子对于经济有着非常高的依赖性,例如攻速与冷却缩减,需要末世、极寒风暴等装备的支撑,所以在清完对抗路兵线后,可适当的配合中路拿到“河道怪”。

此时需要注意的是,如果前期线权获取比较容易,玩家们就需要主动支援中路,并通过河道草丛配合队友完成gank,而如果前期被对手压制,此时就需要提示己方中路进行反支援,并以此顺延节奏的带动。

整个前期阶段最为关键的除了线权的获取之外,更多的是需要配合队友拿到第一只暴君(在现版本中,前期优势建立的关键,暴君的抢夺定会占有非常大的因素),在抢夺暴君的过程中,老夫子的介入非常重要,在打野与中单的支援之下,老夫子便可在此过程中打出第一波团队贡献。

需要注意的是,完成以上的操作,“线权”的获取是首要的前提,所以这也证明了阵容搭配与老夫子的优势发挥有着非常明显的作用。

小提示:建议在开局之前提前给己方中路交流,让其能够根据实际的情况适当的支援一下,这样在前期优势的建立方面就要容易许多。且在赢得清线优势之后,就需要及时的借助兵线入场的空档期支援边路及暴君区域。

选择“弱化”能够让老夫子在前期更好的拿到河道资源,且在面对比较激进的对手时,通过2技能与弱化的配合,不仅能够延长老夫子的输出时长,同时还能保证安全血量赢取更多的发发育的机会。

老夫子实战打法技巧二:中期阶段篇

老夫子是一位拥有强势带线能力的战士英雄,当对局进入到中期阶段,老夫子的核心任务依然要放在带线之上,但是此时的“带线”并不仅限于单一的一条路线。

例如:当己方为蓝色方时,如果队友准备在“暴君”团,那么此时可继续保持对抗路带线,通过兵线去引导对手支援,且当兵线入塔时,便可快速累积强化状态使用2技能加速支援团战队友,并以此形成一个以多打少的局面。

如果队友开“主宰”,此时可带发育路兵线,这样的打法近乎于“四一分带”的战术,但也并不完全选择分带,且当队友与对手抱团时,所带兵线已经足够给对手造成牵制作用的情况下,需要快速支援队友赢得团战,并以此顺势拿下附近野区资源及线上防御塔。

中期阶段,是老夫子进入一个真正强势期的过渡期,尽管此阶段的自由度及游走风险要比前期低很多,但是对于敌方打野英雄动向观察同样不能放松。

玩家们唯有了解了敌方打野英雄的方向,才拥有十足的底气与敌方边路对挑。

小提示:在中期阶段,当对局双方经济都有所提升的情况下,输出能力自然也会有所提升,而此时的清线速度也会加快,所以此阶段,无论是选择游走还是直接带线对挑敌方英雄,都能够清晰的抓住敌方边路与打野英雄的视野。(也可以是全英雄视野)

如果在此阶段被敌方打野英雄或者中单gank失去了继续作战的能力,那么就很有可能会出现经济脱节的现象,而老夫子在没有核心装备的支撑之下,即使拥有2技能及弱化,也很难抗住对手的伤害。

老夫子实战打法技巧三,后期阶段篇

当对局进入到后期阶段,如果己方继续延续了前中期的优势,此时在使用老夫子单带一条路线,在支援方面并不是特别的容易,所以此时可通过兵线继续去牵制敌方的1到2位英雄,并使己方队友获得一个4打3的环境。

如果优势并不是特别的明显,那么此阶段就需要继续延续中期的带线方式,即根据兵线的位置去兼顾多条路线的兵线,且一旦敌方阵容分散之后,便可配合队友集中打掉敌方防御塔。

由于地图“镜像机制”的原理,玩家们可以根据己方兵线的位置去判断敌方兵线的位置,因此只要扳回优势之后,玩家们就需要使用老夫子采取“无限带线”的打法,并以兵线去牵制对手无法抱团带动节奏的情景。

▲如何快速破掉敌方高地?

推完敌方2塔之后,此时需要继续运营己方兵线,让对手失去走出高地的机会,那么在推完敌方2塔之后,该如何快速拿下敌方的高地呢?

以中路为例,通过观察己方兵线的产出,如果“出线”就需要在蓝区或者红区去卡敌方英雄视野,兵线到达2塔的野区入口处时,需要快速将其清理掉,而后继续回到红蓝区域卡住敌方视野。

此时只要敌方英雄出来清线,便快速使用大招完成控制,且将中路兵线运往敌方高地塔内,然后快速撤回并前往边路带线。

当对手受到多边兵线的牵制时,敌方的单个高地的防守能力就会变得薄弱,而后期的老夫子伤害减免的能力非常可观,且在有队友配合的情况下,顶塔输出并不会损失太多的生命值。

小提示:在登陆敌方高地时,老夫子无法做到对3条路线的兵线管控,所以此时需要提示己方辅助或者打野单带一条路线。

此时同样需要留意敌方打野英雄的视野,如果一味的守线和卡点,会很容易漏掉龙区视野,且遇到如赵云、韩信、云中君这类偷塔能力极强的对手时,在登陆高地时,稍有不慎就会直接造成全盘皆输的情况。

最后的总结

随着老夫子“弱化流”的出现,老夫子的蹲点防守及持续赖线牵制的打法得到了越来越多玩家的认可!

老夫子强势的伤害减免能力与单体控制效果,其贡献的点并不仅限于单挑,且在中后期团战中,玩家们可将其转变成一种先手突进开团的“资本”,能够瞬间瓦解掉敌方英雄的最高输出点。

在路人局排位赛中,老夫子很难得到良好的阵容体系做支撑,而此时要继续“制霸”边路,玩家们不仅需要深入了解老夫子的技能机制构架,还得通过对优劣势区域的管控,在实战中以更快的成长方式为整个团队提供贡献效果。

在以上提供的老夫子实战打法思路中,前期阶段主要以“抢2”为主,并取得第一阶段的“线权优势”,细节则是时刻观察敌方打野与中路的动向。

后期阶段的重点则是以带线及支援为主,且需要兼顾反野,并在每次打团之前采取反向带线,为队友换取以多打少的机会,最后在劣势局中的处理,依然需要采取“四一分带”的战术,去拖延对手的集中抱团的节奏。

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