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火焰纹章风花雪月--披着战棋游戏皮的角色扮演游戏

2020-07-19新闻15

写在前面

老实说,我在玩本作之前,我从未接触过火焰纹章这个游戏,听说过它的大名,但是一直对JRPG比较无感的我,也从未想过去玩这个系列的游戏。

因为在我还是个幼小的孩子的时候,曾经玩过一个JRPG,游戏叫什么名字我是忘了,但是那个游戏给我的体验十分爆炸,没错,是真的爆炸。在那之后我本人就对JRPG这个类型的游戏有种非常主观的恶意观点。

类似于盗梦空间电影的主角手法一样,这种观点深深的“植入”在我的脑海深处,从那之后,我几乎不看不玩不接触任何类型的JRPG游戏。

转折是在去年冬天,我一个从日本回来的哥们来我家暂住,玩我电脑的时候,突然发现我的steam账号上勇者斗恶龙11,他看我买了这个游戏没玩过,于是强烈推荐我玩,说是一个十分好玩的神作。

我当时满脑子想的都是巫师3二周目,哪有心情去玩JRPG这种类型的游戏,结果就是他偏要再玩一次给我看,我想着看看就看看吧,反正他也就待两天就走了,而且他是客人,他让我看我就看看呗。

于是两天后,我接着他的存档继续玩下去,两个礼拜之后真结局并且steam全成就通关。emmmmm--果然人类的本质是复读机和真香。

从那之后,由于勇者斗恶龙11的原因,我又玩了不少JRPG游戏,比如女神异闻录5,比如战场女武神,比如狂战传说,比如二之国(虽然这个游戏我觉得不太好玩)让我知道JRPG游戏里面并不全都是屎作,还是有值得一玩的游戏的。

所以这次我弟弟放暑假回来之后,买了NS的他天天念叨着火焰纹章风花雪月这个游戏,让我倒是想起了这个大名鼎鼎的IP。

曾经多次听说过,但是却从来不曾玩过,所以这回他买了之后,他白天玩,我值夜班晚上拿到公司去玩,让我真正玩上了火焰纹章这个系列的新作--火焰纹章风花雪月。

不过没有想到的是,这个游戏并不是狂战传说那样的战斗方式,也不是勇者斗恶龙11那样的回合制游戏,而是一个类似于超级机器人大战那样的战棋游戏。

我本人其实挺喜欢战棋游戏的,不管是国内的还是国外的,我都会去尝试一番,所以战棋类游戏的很多出名游戏我都玩过,比如很出名的XCOM,超机器人大战,最近的陷阵之志和战锤40K机械神教,再比如国产的圣女战旗,我都能玩的津津有味,所以见到这一作风花雪月是战棋游戏,虽然游戏类型出乎我的意料,但是这并不影响我游玩的兴趣。

画面

JRPG游戏,游戏的画面自然是日式萌系画风,火焰纹章风花雪月人设仓花千夏,现在是自由插画家。她参与绘制和设定的有 《オトメ勇者》《歌プリ》等,我就不班门弄斧了,乙女游戏达人肯定比我熟,画风人设自然是那种男帅女美的风格。

主角(男)

作为一个从小看日本动画长大的老年玩家,这种画风对我来说是十分容易接受的。火焰纹章作为老任旗下的游戏,在人设这个重中之重上自然是十分上心的,虽然是战棋游戏,但是战斗时候的战斗画面,不论是人物的动作还是招式,都有种浓浓的“耍帅”风格,当然,你说是中二风格也是可以的。

战斗地图看着很一般

不过由于NS的机能问题,游戏人物的锯齿如果仔细看的话还是十分明显的。而地形的种类虽然多,却也因为NS机能的问题,让人感觉看上去有点廉价感。

除此之外,游戏的主角们转职职业后,动作都是一样的,比如说我游玩的过程中,有好几个队友都被我转职成了弓箭手,他们在杀死敌人之后都有一个背后抽箭的动作,这个动作完全是一模一样的。

完全一样的攻击样式,完全一样的防御姿势,emmmmm,这一点我感觉还是稍微有点不快的。

而敌人的话,完全就是贴皮敌人,死亡的时候所有的步兵和所有种类的骑兵,使用的都是各自的同一种死亡方式。

拜托,这都9102年了,敌人死亡不出血就算了,我当它是全年龄游戏,但是被弓箭射死的敌人和被术士火球烧死的敌人,你能不能稍微给他们一个不同的死亡方式?

难道都是人类你就要赐予所有人类同样的死亡方式?

NS游戏本来就很少打折,还卖的死贵(JRPG大多数都是针对萌豚的,价格一般来说都过于高昂),你既然卖那么贵,为什么不能在画面上多走点心?虽然是一个卖人设的群像剧游戏,主要走的是剧情和CV,但是还是希望能在战斗上面来点多样性的变化。

这一点简直和NS的亲儿子塞尔达没法比啊。

嘛,不过说回来,当时有多少人只是为了玩塞尔达新作才买的NS呢?

游戏性

“一个自远古就存在的地方--芙朵拉。这片传说中被天上女神守护的土地。过去曾经经历了一段血腥而又黑暗的时光。时间伴随着战乱匆匆而逝,终于在芙朵拉这片大地上,形成了互相制衡的三国鼎立之势。位于三个国家的中心,是芙朵拉信仰和秩序的核心--赛罗司圣教会总部:加尔古·玛库大修道院。”

游戏的剧情由此展开。

主角就是身为玩家的你啦,游戏的开场你就可以选官方已经设计好的人物来做主角,嘛,反正能选的只有性别而已。

因为某个契机,你的特殊能力被发现,被邀请到修道院附属的士官学校担任老师,士官学校有三个学级,聚集在这里的年轻人都肩负着这三个国家的未来。你要从这三个学级中选择一个,担任他们的老师。各级的级长分别是三个国家的下一任领导人。

这就说明了游戏最少有三个结局,保证了游戏多周目下的可玩性。

帝国的黑鹫学级,级长是帝国下一任皇帝艾黛尔贾特。

王国的青狮子学级,级长是王国的王子帝弥托利。

诸侯同盟的金鹿学级,级长是公爵的孙子库罗德。

三国争霸老套路了

其实这一点是我最烦JRPG的原因之一,小鬼子讲究命,也就是我们俗称的“龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞”,什么玩意都是命运已经决定好的,普通人一点都没有改变命运的方式,这种几个国家的大战,从来都是有才能的人才能表现的地方,成功了是命运的垂青,失败了就说这就是我最后的命运吗。

勇者斗恶龙11也是这样,主角因为生下来是勇者,所以只有他才能干勇者的事情。而不是普通人通过努力成为勇者,因为自身的品德去干勇者的事情。

拜托,现实里面就已经够残忍了,你还要在游戏里面一遍遍强调这个残酷的事实,你还让不让死宅好好玩游戏了?

现在知道为什么小鬼子那边的书库中,大部分受到肥宅们喜欢的小说里面,主角都是没用的废物了吧,你们看看,小鬼子们都已经清楚的意识到只能去了异界才能逆天改命了,现实中已经没有出头之日了,膏药国这是要亡啊,括弧笑。

有人和我说起点,拜托,起点还是有很多小说是在现实里逆天改命的嘛,所以中国梦还是要有的,万一中了彩票呢对不对?万一当了支付宝的锦鲤呢?

人还是要有梦想的嘛,你不去试一试,怎么就知道你肯定会失败呢?

毕竟只有真正努力过的人,才会明白天赋的重要性嘛,智商上的差距是不可逾越的。

我这个毒鸡汤喝的是不是美滋滋啊?!

除了级长,还有很多性格各异的学生,而你要做的就是培养这群学生战斗啦上去送死。

画面上虽然受限于机能,或者其他原因,那么游戏的剧情自然就好了不少。这里就不多剧透了。毕竟我也不是剧透狗。汪汪汪

上面也说了,这些配角的战斗力完全取决于实战,选择什么职业都是如此,当然各个职业之间还是有克制关系的,人物等级高,加上职业克制的话,秒杀也是完全可以做到的。

可供选择的职业多种多样

游戏内你可以选择的职业也是多种多样的,虽然初级职业也有4种选择,不过算上进阶职业的话,加起来有30种以上的职业供你选择,不同的的职业有初、中、高,甚至终极职业供你选择。

你想让这种壮汉转职牧师也是可以的

全部学生的职业都可以自定义,每次出击前,你可以自由更换考试合格的兵种,根据战时需求进行编制,所以你想让一个身高八尺,腰围也八尺的壮汉转职成舞娘也是可以的。

不过每个不同的职业升级都会有特定的要求,比如说升级骑兵职业,就需要枪术等级和马术等级,升级术士就需要信仰等级数理等级,升级斗士就需要手甲等级等等。

每一次攻击都能带来人物经验和攻击方式的经验(用剑攻击就会加剑术等级,用长枪攻击也是同理,后面简称为职业经验),而不同的人物的职业经验也有些许的不同,比如一个适合法师职业的学生,他的剑术等级最高只能升到B,而他的信仰和数理等级就可以升级到A+,也不是说这个学生就不能玩剑士这一类的职业了,不过同样是剑士的话,这个学生在同等级下,因为他只有B的剑术等级,肯定是没法打过另一个和他等级一样,但是剑术等级是A的学生的。

毕竟看过武侠小说的都知道这么一句话吧--天之道,损有余而补不足.人之道,损不足以奉有余。

简单来说就是,人这个玩意吧,什么强的话,就花时间盯着强的那个点死艹就行了,其他的不太好的就忽略一下。

这么一解释大家是不是就觉得很有哲理了?

对了,你们听过那首关于哲理的歌吗?诶嘿~

学生想要转职需要考试

不过想要升级职业等级除了需要有足够的职业经验,还要在散步时间通过考试,而考试则需要考试资格卷,这个玩意商店有卖但是数量不多,还好靠战斗也能获得,所以在一周目的游玩过程中,你还是要有所选择,给自己喜欢的人物升级到最高职业,其他的学生可以后面再说嘛。

不同的职业有不同的战技,虽然需要大量消耗武器的耐久度,但是同样可以造成巨大的伤害,在关键时候使用会对战局造成很大影响,而这些战技的攻击动画全都是那种十分中二装逼的。

游戏也有连携攻击,在攻击时如果附近有同伴,则会触发连携技能,能提升命中和回避,只要在进攻时候注意和同伴的位置关系,就能大大降低敌人反击的命中率和增加自己攻击命中的概率。

而且每个学生都可以率领由步兵队,骑兵队,魔法师组成的骑士团。说是这么说,其实这个骑士团在我看来就是一个能够加成属性的饰品,这些骑士团分别有各自拿手的“计策”--嘛,说白了就是饰品自带的技能,这些技能基本上就是本来只站在你身后围观的小兵,组成战阵冲锋一波对敌人造成伤害,又或者是个其他的攻击动画,顺便还能造成某些效果,其特点是能在很大范围内有效(部分计策,有的计策也是针对单个敌人的),基本类似于超级机器人大战的地图炮之类的,而且还不会受到反击,可以一口气改变战局。

同样,计策也是可以造成连携的,但是就不像普通攻击那样只提升命中和回避了,而是会提升伤害和命中,这个一般是用来攻击大型怪物的,造成的伤害自然比单人攻击更加可观。

而且人物还能设定一个副官,可以帮你补刀,补足伤害。

然后要说的就是游戏的一个很关键的玩法了--天刻之脉动。

听起来很炫酷,用起来同样很炫酷,比如你在和敌人战斗的时候,敌我双方的生命值都是相互秒的情况下,本来你只要干死敌人,敌人就不会反击,你也不会死,但是你攻击miss,敌人反击把你弄死的时候,你就可以用这个功能,可以将时间线回溯到上一步,重新开始。

天刻之脉动功能相当于后悔药,如果你走错了,直接反悔就是了。而这个后悔药好用到甚至能让你悔棋到整场战斗这个回合刚刚开始的时候。

这个功能十分有用,为什么这么说呢?游戏有两种模式,一种是轻松模式,一种是经典模式,轻松模式学生死了会复活,经典模式学生死了就是死了,如果你玩的是经典模式,又不想让这个学生死,那么这个功能的作用不就凸显出来了?

不过需要注意的是天刻之脉动这个技能有使用次数限制,如果用超了,请自行接受后果吧--当然退出游戏重新读档也是一种不错的选择。

当然,如果熟练的话,完全不用也是可以的,不过战斗中什么都可能发生,这个功能算是一个相当有用的保险了。

可以回到这个回合的某个行动前

同时每个学生有着不同的纹章(有的学生没有纹章),游戏名字叫火焰纹章,那么主角的纹章自然就是炎之纹章--这个纹章功能相当于一个被动技能,比如主角的炎之纹章就是--象征女神,掌管世界的纹章。低几率以锁造成伤害的30%回复生命。级低几率使攻击威力提升并且敌人不能反击。

所以说虽然你可以给每个人上不同的职业,但是因为每个学生被动的不同,如果想要最大化的提升战力,还是要看这个纹章到底适用于什么职业。

你以为游戏给了你很大的选择权?看似你什么都可以选,但是如果你想要利益最大化,只能按照游戏默认的套路来了。这也是JRPG一贯的风格了吧。

说完了了游戏的战斗元素,接下来就要说一下游戏的RPG元素了。

自由活动可以干很多有趣的事情

游戏里不战斗的时候,你是按照日历进行的,可以在这个过程中给学生上课,教导学生,提高学生的职业经验和魔法技能。这样你可以让学生解锁新的战技和魔法。

学会新技能

每月的月初会发钱,你会在这一天根据你的指导等级(指导等级的经验依靠指导学生之后获得),得到一笔工资(我目前指导等级是B,所有每周末会给我5000金币的工资)。

你可以用钱在商店购买各种道具,购买并修复武器,购买和补充骑士团,嘛,还是那句话,RPG游戏,没钱可是万万不能的。

两个人的茶会,可以大幅提升好感

每周的周末是自由行动日,你可以在这一天安排大家参加实战获得经验,也可以在修道院中自由活动,可以和学生一起用餐、安排只有两个人的茶会,由此提升你和学生的羁绊,提升学生的好感度,然后从其他学级那里挖角你看中的学生到你的学级里面,这样之后的战斗中你就可以使用你挖角来的学生了。

注意,挖角这些学生除了好感度之外,这些学生还对你有额外的要求,比如某个妹子要求你剑术和马术到达A,你才能成功挖角。

栽种和钓鱼都能获得道具

当然,在这个日子里,你还可以参与很多其他丰富多彩的活动,钓鱼、栽种作物,合唱练习,寻找并完成一些有趣的支线任务。你可以选择在平日和周末如何行动,提升学生的技能并培养好感。

自由活动可以参加各种活动

而每月的月末,士官学校会分配出击课题,这是一个提升学生经验的好方法,每月度过课题之后,游戏就会进入下一章节。

总而言之,这个游戏的RPG元素让我十分满意,以至于我每次都想快速打过战斗,继续去自由活动,毕竟战斗哪有和漂亮的学生妹子聊天来的好玩?

声音

背景音乐(Background music,简称BGM),也称伴乐、配乐,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。

随着时间的推移,绝大部分玩家已经意识到,一个优秀的游戏需要同样优秀的背景音乐来衬托,在合适的地方使用合适的背景音乐,会让游戏的剧情升华,会让玩家更加投入到游戏当中。

毕竟现在已经9102年了,再用那种垃圾的“bang”“biu”“pa”来做打击音效,不停地重复一首音乐来做背景音乐已经是行不通的了,

BGM当然十分优秀,本作拥有共143首原声,首首都能拿出来做一般GAL游戏的主题曲了(嘲讽脸)。游戏中每个不同的区块地图和每个过场,甚至每次自由活动和不同人聊天的时候都有独立的BGM,每一首优秀的背景音乐,都自觉地出现在该出现的地方,该激昂的地方激昂,该紧张的地方紧张,该燃的地方燃的不行。毕竟声音这一项一向都是日系游戏的强项,而且主要人物全都用了知名的实力CV,就算是一般的配角,虽然不是特别出名但也都为其人物提供了感情充沛的语音。你把这143首音乐全部放到你的动漫曲库里,偶尔拿出来回味一下,我觉得也是挺不错的。

虽然到现在我依然说不上喜欢JRPG这个游戏类型,但是你必须承认,大部分JRPG游戏的BGM都是很上档次的。

感想

作为火焰纹章的最新一代,剧情真的无可挑剔。虽然是战棋游戏,但是其策略性是一般的战棋游戏没法比拟的,而且在战斗之外,你能做的事情也非常有意思,不管是用某些操作增加其他人物的好感度之后挖角人物,还是人物聊天中透露出的庞大世界观,都会让你有种意犹未尽的感觉。

战棋游戏本身的玩法和市面上大部分优秀的战棋游戏区别不大,但是在战棋之外地方,那种融合了NV元素的RPG玩法,和各种各样人物的交互,真的让人流连忘返。

介于时间问题,我到现在也才刚刚过了学院篇,正式进入大教堂和帝国的战争,之前也从未想过火焰纹章的剧情会如此有趣。嘛,总之就是,一个并不让我报以太大期望的游戏,居然给我带来了如此有趣的体验,就个人来说,就算本作略微有些小小的瑕疵,我对这一作风花雪月还是感到很满意的。

赤帝就是女帝啊,女帝挖坟之后向大修道院宣战啦!

我就是故意剧透,看到这个如果你觉得被剧透了不爽,你难道还能顺着网线过来打 kjkluykjopyukpimlklupihojpknhp

女帝造反啦!

评分

8/10

游戏过程中,一场战斗大概在40分钟左右,算是一个十分杀时间的游戏了。

如果你拥有NS,不要犹豫,直接购买吧,在我眼里,这是一款非常有意思的游戏,最少能给你带来100小时以上的愉悦感,多周目食用风味更佳。

小姐姐真好看

#战棋游戏#角色扮演#超级机器人大战

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