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王者荣耀吉哥:S21肉坦荣耀实锤?新增全国最强,制裁梦魇调整

2020-09-01新闻2

文|吉哥游戏

不知不觉S20赛季再过一段时间就要结束了,不知道小伙伴们现在有没有打到自己心仪的段位了,还没有的要赶紧了,很多小伙伴也快要开学了,大家加油,吉哥就提前爆料即将到来的21版本,让大家更快适应新版本。

王者峡谷

风暴龙王相关优化

很多小伙伴都知道风暴龙王存在一些体验不好的问题,在我们打了风暴龙王以后,会自动触发闪电真伤,但是这时候例如一些特殊的英雄就比较难受了,例如兰陵王、云中君、阿轲这些英雄在打了风暴龙王后就会触发效果,导致直接显形或者成为“走地鸡”。

其次就是龙王很难击杀,有时候因为打龙王太慢,被敌方抢到,最后被顺风翻盘,调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加地公平——当玩家停止进攻龙王选择和另一阵营玩家对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。

其次这次风暴龙王的被动效果,变为了不再对不处于战斗状态的野怪造成雷击伤害,风暴龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响)。脱战回复速度从每秒20%调整为15%最大生命值,黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到19分40秒。

重伤类装备调整

一直以来制裁和梦魇被射手和法师嫌弃,因为性价比特别的低,导致射手喊法师出,法师就会表示无法出让辅助或者打野出,所以这次对制裁之刃和梦魇之牙进行了调整。

制裁之刃

价格调整:1800金 → 2000金,属性调整:物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%,唯一被动-重伤:重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

梦魇之牙

属性调整:法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%,唯一被动-重伤:重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

辅助装调整

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

新增打野刀保护机制

打野刀新增野区小精灵保护效果:带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。这波改动有好也有坏,很多伤害打野玩家就知道,前期被敌方反了几波野区就会导致自己瞬间没有了节奏,并且大家都发现了在高端局了,胜率top的位置被前期英雄霸占,所以很多弱势的打野英雄基本上都很难做到前期滚雪球的情况,所以这次的调整优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力。

五排组队限制规则调整

王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星。

位置战力系统

在大家的平时排位日常里,大家都会说到【位置】的概念,我是第一中单,我是第一打野等等,在S20赛季里增加了一个全新的【位置战力】评估和成长系统,用来量化玩家在某个位置下的竞技实力。

这个位置战力系统能够反映大家的英雄池深度和实力,位置战力设定的计算公式为:位置战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和。

位置段位=位置战力/1000(即:每1000战力即可提升1级位置战力段位)。

我们将原有的【常用英雄】界面升级为【我的英雄】界面,在这里,你可以看到各个位置的战力,以及对应的英雄数据:

在选英雄环节,位置战力较高的玩家,在发送本局想玩位置时,会同步发送当前的位置战力情况。

荣耀称号

新增全国榜单

其实吉哥一直就吐槽月底不努力,月初省一省二做兄弟,但是实力上其实实力也不会相差多少,并且也有一下特殊的因素导致很多有实力的玩家,虽然拥有很强的实力,但限于金牌与国服之间巨大的鸿沟,迟迟无法证明自己。

新增全国榜单:榜单内共有100人,即包含全国第1-100名的召唤师。

1)上榜条件为:英雄荣耀战力达到4000,同时国服最强上榜条件调整为:英雄荣耀战力达到5000。

2)称号刷新时间:与区、市、省级称号一致,每周一进行发放。

全国级别称号的排名称谓发放规则如下:

1)【100强】:全国排名100-51的召唤师获得

2)【50强】:全国排名50-1的召唤师获得

对于想要更进一步的召唤师,则仍然需要对每月一评的“国服最强”发起冲击。

荣耀称号显示优化

调整内容为:

1)优化图标品质,拉开每个等级荣耀称号的区别度避免识别度不高的问题。

2)将“100强”、“50强”、“第9”等阶段排名显示简化,变为“

”、“

”、“9”等显示方式。

野怪警戒区优化

野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示玩家野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。

野怪行动逻辑优化:群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。

小地图信息提示优化

全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒;小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;

背包功能优化

增加了背包随机类礼包的批量使用功能,各位召唤师可以前往【背包】-【礼包】顶部的【批量使用】选择批量使用后,将一次打开全部选中的礼包。这里点个赞,以后可以批量开宝箱了,再也不用点好久。

增加了批量出售的功能,同时考虑到部分召唤师道具的诉求,我们在批量出售时增加了每类保留1个的选项,各位召唤师可以前往【背包】-【道具】顶部的【批量出售】。

风暴龙王优化

增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示。

赛季之旅

大概就是可以通过排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容,并获得丰厚奖励;

历练值的获取方式

参加排位赛/巅峰赛+5

获得胜利+5

获得银牌+5

获得金牌+10

若在对局中玩家有挂机等违规行为,将不可获得历练值;每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

荣耀挑战

在新版本中对荣耀挑战进行了升级,将荣耀挑战划分了三个阶段,分别为挑战值达到15、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容,希望玩家们追求荣耀巅峰的过程能阶段性地获得鼓励和认可。

每个排位赛赛季中,当玩家达到王者段位后,将开启荣耀挑战玩法,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值,积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;

挑战值的获取方式

王者段位星数达到10星 +15

王者段位星数达到20星 +20

王者段位星数达到30星 +25

王者段位星数达到40星 +30

王者段位星数达到50星 +35

巅峰积分达到1350分 +15

巅峰积分达到1500分 +20

巅峰积分达到1600分 +25

巅峰积分达到1700分 +30

巅峰积分达到1800分 +35

当挑战值达到15、60、120时,将分别解锁故事内容和奖励内容;每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练,玩家们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;

好啦,本期的内容就到此为止了,希望能够帮助到各位小伙伴,关注我不走丢,更多精彩内容绝不让你失望!

#王者荣耀#打野#手机游戏

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