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《三国志幻想大陆》头衔衍生出的战法问题,如何避免出现虚战

2020-09-01新闻8

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头衔对于玩家而言是提升实力的一大途径,而提升方法则主要集中在头衔所衍生出的战法上,尽管选择不同的分支对于战力提升影响不大,但是要警惕,很多人提升的可能是虚战。

这一篇我们抛开头衔,只提战法。首先,战法共分为四层:战法基础,职业基础,阵营基础,用兵如神。战法基础是四类战法中的底层建筑,他的主要作用是为了提升玩家输出与承伤能力,相对而言,这一层需要填入30点才能够解锁下一层战法,作为基础环。

我个人认为可以将这一层的所有点数全部点满。而当第二层需要点数时,则在第一层扣掉5点放到第二层。

为什么要这样做呢?这就与第二层的类型有关了。第二层是职业基础,而大多数玩家的阵容并不会加入太多类型的职业,譬如平民主要使用的后宫队本质上就是以辅助为主的。

这也就意味着有些职业在阵容中没有或者只占据着一个位置。那么我们不如把点数用在第一层来提高一排武将的实力。

后面的战法需要有一个载体作为举例,那我就以内测玩过的一队:曹操,蔡文姬,华佗,左慈,关银屏,甄姬。来进行例证。也希望大家能够更好的应用到自己的队伍中。

首先明确队伍中主要是以辅助位占大多数,那么我们在点数中优先点辅助栏,其次考虑队伍中的大C是关银屏,攻击型武将,因此次要点击攻击栏。

而队伍中不存在突击型武将,因此如果点了突击栏,那么就要注意了,你在这栏提升的战力,基本就属于虚战的范围,因为武将中没有可以吃到这里属性的。

在阵营基础里,也要基于这样的思维来思考问题,即优先考虑主要多数阵营,其次考虑主要c位阵营,接下来想好哪个阵营是不加点以及少加点。

最后我们谈一谈这一篇的主要难点,用兵如神应该如何分清加点的先后顺序。最初的强化给到,接下来就是两个分支的选择。我的队伍主要以续航反打为主,攻击伤害较低。因此优先考虑不动如山。

接下来就是对攻无不克一以及不动如山二的比较。队伍中有甄姬存在闪避率的加成。那么不动如山二可以让队伍的闪避能力更加提升,相比攻无不克一效果更明显,且性价比更高。接下来是攻无不克一和不动如山三的比较。

对于续航反打型武将而言,伤害减免明显优于另一个。因此大体的基调就定下来了。不同阵容的选取不同,要根据最优选项而定。

#三国志#王者荣耀

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