游戏中有很多的“辅C”职业,由于他们都能带来34%的伤害提升,所以也被玩家们称之为“34C”,虽然提升的数字都是34%,但是其后缀并不一样,比如光兵提升34%技能攻击力,而修罗提升的却是34%伤害增加,那么说到这里不禁想问了,这二者究竟有何差别呢?34%技能一定比34%增伤更强吗?
按照地下城一贯的伤害词条来说,“技攻”的确是要比“增伤”更强的,原因在于“技攻”不会出现任何冲突或稀释,而“增伤”如果是黄字/爆伤则会冲突,如果是黄追/爆追也会稀释,所以对于玩家个人而言,“技攻”的提升是大于“增伤”的!
但这里的问题在于,队友带来的34%提升究竟会不会出现差异呢?
这里用“附加伤害的修罗”和“附加技攻的光兵”分别作为34C进行了测试:
当红眼单人进图时:狂斩伤害为6400w,血剑伤害为2700w;
当红眼和修罗组队进图时:狂斩伤害为1.1e,血剑伤害为6.4e;
当红眼和光兵组队进图时:狂斩伤害为1.0e,血剑伤害为6.1e。
可以看到,修罗和光兵对于红眼的提升是比较明显的,但同时呢,修罗和光兵对于红眼的提升,其实是一样的,之间存在一小点的误差,完全在可以接受范围内。那么从这里就可以得出,“34C”所带来的34%技攻和34%增伤的提升效果,其实是完全一样的!
这一点和玩家自己的词条需要区别开来,“34C”带来的就是34%伤害提升,不会存在任何稀释冲突的现象,而是直接增加34%伤害,所以从本质上来说,抛开其他辅助能力,所有的34C对于队友的伤害提升都是一样的,34%技攻并不会比34%增伤更强。为何光兵和帕拉丁独受玩家青睐?
既然34C对于队友的提升并不二致,那么按道理说,所有的34C都应该受到同样的待遇,该混团的混团,该挂树的就挂树。
但事实上呢,地下城总计22位34C,只有光兵和帕拉丁可以光明正大的混团,其他34C,就连剑魂和修罗也只能靠装备和面板进团,那么这又是为何呢?
既然对于伤害的提升并无差别,那么影响34C地位高下排名的因素,就要涉及到“触发条件”,以及“额外辅助能力”了!
首先说“触发条件”,虽然34C很多,都可以带来34%的伤害提升,但不同的34C所触发的条件也是不同的,例如:
光兵和帕拉丁只需要原地释放buff,就可以让队友全程享受34%提升了;而如召唤的34%提升,则需要在海伊伦600px之内才可以享受到;剑魂/修罗则需要攻击到怪物才可以享受提升,而且持续时间还有限,剑魂触发一次持续10秒,修罗触发一次持续5秒……
正这些种种苛刻的触发原因,导致了34C的失宠,相比之下,当然是简单又方便的光兵和帕拉丁更受欢迎了。当然了,和光兵帕拉丁有同样触发条件,还有3位职业:杀手、风法、神龙天女。
这3位职业也是只需要原地释放一次buff,就可以让队友全程享受提升的,所以理论上来说,这3位职业的地位应该和光兵帕拉丁一样的,只不过由于冷门,所以一直被大家低估了。
然后再说“额外辅助能力”,既然大家都可以提升34%伤害,那么谁还能带来其余更多更好的辅助能力,无疑是可以大大加分的,在这一项能力中,比如出类拔萃的职业有:
光兵可以带来【移速/释放、无敌】,帕拉丁可以带来【暴击、三速、聚怪】,暗帝可以带来【无限控制】,剑魂可以带来【红阵、吊机】,修罗可以带来【红阵、大冰、扎热等控图神技】……
如果不在意34C的触发条件,那么这几位34C可以在提供34%伤害以外,还能带来更多的辅助功能性属性,属实是非常值得青睐的,尤其是对于缺少暴击的职业来说,帕拉丁的暴击率提升,远比单纯伤害提升,还要更加重要!
莽夫小结:
总的来说呢,其实所有的34C都是可以作为强势辅C看待的!在没有34C的时候,任意一位34C都会比纯C带来更大的提升,所以明白哪些职业属于34C就比较重要了。
而如果有选择的权利,那么就比较偏向于两类职业了,要么就选择功能性更强的34C,要么就选择本身装备更好的34C,如此即可将一支队伍的输出提升到最大化。