游戏研发技术门槛的逐渐降低,让不少热衷于游戏的人开始加入游戏研发的大军,也催生了游戏市场的繁荣,最为明显的则是Roguelike品类在近年来的爆火,同时也相继出现了各种细分品类,而暗黑Roguelike便是其中颇受玩家欢迎的一种。
提到暗黑Roguelike,就不得不提到ARPG游戏中的经典之作——《暗黑破坏神》。这部有着24年历史的游戏作品,凭借着丰富多样的职业、技能设定,以及精妙的数值平衡而为玩家所称道。暗黑Roguelike正是在继承了这样丰富的设定,再结合超高可玩性的Roguelike玩法所诞生的产物。
但复杂的技能、职业设定对于数值平衡的要求十分严格,这是因为一旦游戏失去了平衡,就会产生“某种流派”一边倒的局面,Roguelike游戏的可玩性将会被大大降低。然而,最近就有一款暗黑like游戏却凭借对数值的合理设置和爽快的刷图玩法,一经发布便受到广大玩家的追捧。
这款由独立工作室Subworld开发的游戏《Chronicon》于8月21日正式在Steam发行,仅仅一个星期不到,便拿下了Steam热门榜第一的宝座,并牢牢占据流行榜和趋势榜的TOP4,而游戏目前的好评率也高达95%,国区售价47元,预计销量达150万套。
实际上,该作品早在2015年便上架Steam,开启EA测试,从时间上来看距今也有5年时间,那这款花费5年时间打造的独立游戏,其表现究竟如何?GameLook今天就来扒一扒。
世界和平后,穿越过去当英雄
在一般的暗黑like游戏中,其世界观设定通常是符合传统的“暗黑标准”的,即强调回归正邪对立的世界观。
暗黑like游戏在世界游戏发展史上独树一帜的核心就在于其与传统游戏截然不同的世界观,在历史上,最初的欧美系游戏崇尚在游戏中扮演反派角色,嗜邪成性;日韩游戏则偏向于伟光正的英雄主义。而暗黑游戏则站在更高的高度承认善恶的并存,倡导正义也接受邪恶,即这是一个充满矛盾的世界。
与传统的暗黑like游戏不同的是,在《Chronicon》的世界观中,所有的邪恶势力都已经倒下,连所有的游戏任务也已经被圆满完成,主角们所处的世界中,地牢宝箱早已被挖掘殆尽,在这个搜刮一空的世界里,所有人都生活在和平的环境下,没有争端与威胁,妥妥的正能量游戏。
但游戏开局就世界和平难免有些无聊,正因如此,闲得发慌的人们发明了一款名为Chronicon的魔法装置,这个装置记载了旧日英雄们与地牢怪物英勇斗争的伟大历史。但它不仅仅是一部记录历史的机器,同时它还能够开启一道属于旧日英雄们的记忆之门。每一年,都会有少数男女有幸获得资格,重新经历往昔英雄们伟大的旅程,而这个少数人正是玩家。
游戏的美术采用了一般Roguelike游戏经常使用的像素风,游戏风格整体看起来较为简约,但在细节上却塑造得十分出色,无论是绚丽的粒子特效,还是数百种颇具暗黑风格的怪物模型,都刻画得十分鲜明,颇有种像素风《暗黑破坏神》的感觉。
挑战旧日的荣耀之路上,游戏提供给了玩家4大完整关卡,每一个关卡对应了一个彩球,且其中一个关卡(终章)目前还在制作当中。
另外,游戏还设置了5种难度(简单、普通、英雄、史诗、传奇),不同难度之间会存在诸如宝物掉落、敌人生命值和攻击力的差异,让玩家可根据自身能力进行选择。而即便玩家一开始选择的难度自身并不足以应付,游戏也允许玩家在之后的过程中随时切换。
600种装备、900种技能,造就Roguelike版“割草”游戏
游戏的核心玩法是Roguelike地牢探索,由于融合了Roguelike玩法和暗黑游戏的特点,游戏的随机性和重玩价值得到增强。而为了进一步增强游戏的可玩性,5年来开发者在游戏内容,特别是角色技能上的更新已近百次,因此也为玩家带来了丰富的游戏体验。
游戏设计了4大传奇职业,分别是狂战士、圣骑士、守望者和术士,每一个职业都有详细而特点鲜明的属性信息和颇具史诗感的背景故事。
圣骑士和狂战士属于近战职业,相比起狂战偏向输出并且机动性强的特征,圣骑士更加强调攻防的平衡,以及具备团队辅助能力的buff加成属性,但缺点是机动性较差;术士和守望者属于远程职业,守望者移动和攻击都更加灵活,但是伤害有限,术士移动缓慢,但是输出强大。
4大传奇职业各种职业优缺点明显、玩法各异,在游戏支持最多本地四人同时合作闯关的多人模式下,职业搭配组合闯关的乐趣得到了体现。此外,为了让职业的差异化更加凸显,每一个传奇职业下还拥有4个多样且复杂的次级职业选择和技能升级树系统,总共有超900种技能可供玩家体验。
比如守望者这个职业,旗下就拥有腐蚀系、冰系、火系和暗系4个派系的数百种技能,玩家最多可拥有100点技能点,用于不同系别技能之间的搭配。另外在玩家超过100级后,还有额外的专家系可供使用,即便玩家对加点不满意,也可以花费少量游戏币轻松无限制洗点,这些类似《暗黑破坏神》的复杂分支设定,导致游戏的玩法呈现出多样性。
值得一提的是,游戏本身还外加超过600种的不同品质和级别的装备,以及拥有提升这些装备属性的锻造系统。这数百种装备分别可归类为主角可装备的八个种类,分别是武器、副手、头盔、护甲、鞋子、饰品、项链、戒指,不同种类的装备存在着套装效果。
比如燃烧恶魔套就能提升守望者的火系技能伤害,并且集齐的部位越多,套装效果越强,地牢“割草”的快感也就越强烈。
在经过数个小时的游玩摸索后,许多玩家也忍不住称赞道“爽爽爽”,以及“终于找到当年打暗黑破坏神的感觉了”
收集、锻造一套属于自己的强力装备,是游戏之所以吸引玩家不断刷刷刷的动力所在,而游戏本身数十种套装效果,也满足了玩家不断尝试新鲜套路的猎奇心理。而额外的铁人模式和无等级限制更是让游戏几乎可以无限玩下去,更何况游戏还是采用随机地牢生成的机制,并且制作组还在补充额外的游戏终章、机制、武器装备和游戏内进程,可以推测的是,玩家要尝遍游戏所有的套路,其时间成本将会是巨大的。
结语
总的来说,《Chronicon》是一款看似与一般Roguelike游戏无异,实则深藏不漏的优秀作品。最低配置仅需500M储存空间的它,却能提供丰富的玩法和内容,确实称得上是“麻雀虽小,五脏俱全”的典范。
正如部分玩家所说,小体量大内容,外加复古像素风,却又不缺很多新时代的方便设定,这些新旧融合的设定让游戏在发售后,便迅速俘获玩家的芳心。
但游戏目前并不支持中文,在游戏页面下的热门评论中,要求中文版成了占据大多数热评的诉求,而开发者也注意到了这个诉求,并承诺将会加快中文版的推出,在此之前玩家只能去翻找玩家的汉化包。相信随着中文版的推出,游戏的销量也将会迎来又一波高峰。