世界那么美好,为什么要折磨自己呢?
首先,小编也是属于有些人眼中的老玩家,抓着60年代的尾巴入了魔兽世界的坑。我也算是见证了魔兽世界一步步从巅峰走向了没落。
随着魔兽世界快餐化的变革,魔兽世界越来越容易上手,同时游戏中的交流也越来越少了,演变到了如今在有些服务器,甚至可以当做是一款单机游戏在玩。我现在搞了22个满级号了,分散在大概十几个吴服务器,除了个别服务器屏蔽掉各类广告,偶尔还能看到点人在聊天,多数服务器就安静得好像全世界就剩下你一个了。所以,作为一款MMROPG游戏来说,游戏中玩家的交流是不可或缺的,从这一点来说,如今的魔兽世界是对新人很不友好的。
作为游戏前期的升级过程,对于纯新人来说简直是噩梦。庞大的地图,海量的任务,复杂的任务线,这些对于新人来说,都是不小的挑战。哪怕我现在有全套传家宝,我在起小号的时候那些任务依然可以恶心到我,太多了,想吐。可能幽暗城的电梯和城内的环形结构以及荆棘谷的骷髅怪就能让一些玩家跑路。而且你为了增加收益,节约升级时间,打开了PVP模式的话,那么恭喜你,另一个位面的魔兽世界在向你伸出魔爪。RPG游戏的精髓除了PVE就是PVP,而PVP的意思就是,只要在野外,是个敌对阵营的人就可以上来弄你,不管弄不弄得过,干就是了。对于一些心态较差的人来说,被收尸几次就可能导致你心态爆炸,最终弃坑。更别说一些小副本,如果不了小怪和boss的技能和机制,ADD灭团是常有的事,而这也是魔兽世界对新人不友好的一个地方。副本巨多,而且前期的副本几乎各有特色,boss和小怪的技能也是千奇百怪,这对新手是非常可怕的。往往很多新玩家和老玩家的矛盾就集中在这里。但这不是我想展开的,而是这种矛盾让新手比较容易厌倦魔兽世界这款游戏。
当然,魔兽世界宏大悠长的历史背景对于一部分人来说,其吸引力也能让人无视前面的各种坎。毕竟“身临其境”地去感受历史,比看编年史有意思得多了。最后,我还是想说,如今的魔兽世界真的没什么吸引力了。如果在没有朋友的指引下贸然进入魔兽世界世界,这个游戏足以颠覆你的很多认知。毕竟魔兽世界从2005年国内公测开始,到今天已经是第15年了,中间经受了多少其他游戏的挑战,以及其自身的变革,一步步发展到今天,依然在运营,而且全球受众依然众多,这自有其成功的道理。
所以当你要上手玩这款游戏的时候,你需要理解的东西会非常多,好的不好的你都要面对,接受也好,不接受也好,都是游戏的一部分。魔兽世界都快成为一种信仰了。新人还是请慎重考虑。