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游戏变教材,老师让学生在《超级马里奥:奥德赛》中体验各地文化

2020-07-19新闻6

在一般人的印象中,游戏似乎和学习是对立的。不过,随着时代的发展,我们慢慢地看到了一些变化。三月份的时候,博士在文章《寓教于乐,微软推出<我的世界>免费教育内容,在家学习不无聊》中和大家分享了人气沙盒游戏《我的世界》基岩版(Bedrock Edition)在市集追加了可免费下载的教育内容“Education Collection”。另外,《我的世界:教育版》在许多国家和地区已经成为了电子教材。

四月份的时候,博士和大家分享了文章《游戏变教材,历史老师带学生在<刺客信条:奥德赛>中游览古希腊》,讲述了一位来自加拿大蒙特利尔的历史老师 Kevin Péloquin让同学们去体验《刺客信条:奥德赛》,并在其中学习历史、建筑、文化方面的知识。另外,育碧也为学生们专门推出了《刺客信条》的导览模式。

六月份的时候,博士又和大家分享了文章《让人反思的好游戏,<这是我的战争>成为波兰教育部电子教材》,讲述了由波兰独立游戏团队 11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争(This War of Mine)》获得了波兰政府认可,成为了波兰教育部的电子游戏教材。老师们将通过这款游戏,引导学生们去讨论战争、道德以及哲学方面的问题,有助于孩子们形成正确的世界观和价值观。

而近期,博士留意到又有一款游戏变成了老师的教材,那就是任天堂知名游戏《超级马里奥:奥德赛》。美国纽约就有一位初中教师“Zack”,他在个人blog上分享了自己的教育方式,获得了许多玩家的认可。“Zack”让他的学生们通过体验《超级马里奥:奥德赛》来学习不同地区的文化并进行自己的判断。

“Zack”表示:在课程没有那么紧张的时候,他需要构思一些轻松有趣的内容让学生们学习,而游戏则是他的主要手段。近期,他对《超级马里奥:奥德赛》非常感兴趣,想让学生们体验一下。“Zack”认为马里奥是许多学生都认识的角色,因此寓教于乐的做法不会被学生们排斥。

我们知道:《超级马里奥:奥德赛》的主题是环游世界,在游戏中,玩家们可以去美国、墨西哥和日本等地区冒险,游戏世界中呈现了许多当地的文化元素。比如:游戏中的“Tostarena”关卡的灵感就来源于墨西哥,“New Donk City”则对应着纽约,“Bowser's Castle”则是日本。

“Zack”希望学生们可以在游戏的过程中,发现并了解这些地域文化,并判断不同文化在媒体中的呈现方式究竟是尊重还是冒犯。比如:很多老外提到中国就会想到“功夫”,而实际上,绝大多数中国人并不会功夫。类似这种文化元素在《超级马里奥:奥德赛》中是否为刻板印象,需要学生们去判断。

当然,“Zack”的学生们不能光玩游戏,他们还需要完成老师布置的作业,并有自己的独立思考。博士认为:游戏也是一种文化的载体,人们玩游戏的过程中,除了娱乐,也是可以学习的。当然,并不是每款游戏都有学习价值的,这一点大家需要注意。

#超级马里奥:奥德赛

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