原标题:索尼2020财年总结报告:「游戏与网络服务」板块将重视第一方作品
据近日官方发表的索尼2020财年总结报告「游戏与网络服务」板块显示,居家的“宅经济”带动了全球的数字娱乐需求,索尼的PlayStation相关订阅用户大增,同时索尼也在力求收购更多充满创造力的工作室,并考虑更多PlayStation游戏登陆PC。
根据数据统计,索尼的PlayStation4主机全球销量已经突破1.12亿台,PlayStation Plus订阅用户已经超过4500万,云游戏服务PlayStation Now用户达到220万。截止2020年5月31日,索尼全球游戏工作室(WWS)已经拥有14家工作室,其中就包括一年前加入索尼的《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games。
索尼表示第一方IP将是未来创造价值与营收至关重要的一环,索尼会继续投资或收购具有丰富创造力的游戏开发商。对于能够提升索尼品牌竞争力的第三方游戏开发商也会提供技术、发行以及各种形式的帮助,其中也包括独立游戏开发商。
目前来说,索尼旗下共有15家第一方工作室,分别是代表作《战神4》的圣莫妮卡;代表作《对马岛之魂》的Sucker Punch;代表作《往日不再》的Bend;代表作《地平线:黎明时分》的Guerrilla Games;代表作《漫威蜘蛛侠2》的Insomniac Games;代表作《最后的守护者》的日本工作室;代表作《鲜血与真相》的伦敦工作室;专注PSVR新游戏的曼彻斯特;代表作《美国末日2》的顽皮狗;代表作《梦境》的Media Molecule;代表作《壁中精灵》的Pixelopus;代表作《GT赛车》的Polyphony Digital;代表作《美国职业棒球大联盟20》的圣地亚哥;移植《反重力赛车HD》及其 VR 模式、主力负责欧洲地区的技术支持与发行的XDev工作室。
索尼认为在未来,其与来自产业内的其他平台以及在线 PC 游戏的竞争会愈发激烈。对此索尼为 PlayStation 平台制定了更具创新和进化的发展战略。第一方独占 IP 内容会继续强化,提供多样类型的作品,并把握好像 VR 这类独特且沉浸式体验的优势。此外,SIE 部门希望通过加速 PlayStation 平台的良性循环来获得稳健的收入增长,其目标是要提升活跃用户数量、更强劲的用户留存、更短的资金周转周期。索尼 CEO 吉田宪一郎曾表示,PlayStation 业务应该由活跃用户数作为评判标准,而不是主机销量。此举也是对这一观点的延伸。SIE 也表示未来会继续探索将更多第一方作品带到 PC 平台,以此来进一步增加收入,例如《地平线 零点黎明》与《死亡搁浅》的PC版本。