《荒野乱斗》作为一款MOBA竞技类游戏,以全新的3V3玩法开创了即时对战游戏的先河,和大多数的同类游戏也有着天壤之别,不仅仅是游戏玩法的不同,《荒野乱斗》中体现玩家实力的方式也有所不同。
在大部分养成类游戏中,制作者会设定人物等级,这样可以让其他玩家一目了然的知道该玩家的游戏水平和实力;而在大多数竞技类游戏中,几乎都是一致的使用"段位"来评判玩家水准,比如《英雄联盟》中用青铜、白银、黄金、王者等段位来划分不同实力的玩家,《绝地求生》中则是用排位分数来体现。
《荒野乱斗》中彰显玩家实力的方式就非常具有创意,那就是奖杯数,不仅仅是账号的总奖杯,还有单个英雄的奖杯,这两个类型的奖杯数量也成为了游戏系统为玩家匹配对手的衡量标准。同样都是竞技类游戏,那么如果把《荒野乱斗》和《英雄联盟》进行对比,1万奖杯数相当于LOL的什么段位呢?
在《荒野乱斗》中,根据每场游戏对局的胜负结果,对战中所使用的英雄都会获得或者失去一定数量的奖杯,而每个英雄的奖杯累加起来就成为了账号的总奖杯数量。英雄奖杯是衡量玩家对英雄熟练度的掌握程度,账号奖杯是体现玩家整体实力方式,也是解锁荣誉之路获取奖励的必需品。游戏中系统为玩家匹配队友或者对手的时候,主要看的是对局英雄的奖杯数量,其次才会考虑总奖杯数,这样一来让玩家不管使用高熟练度的英雄,还是用新英雄的时候都会遇到实力相近的对手。
在《荒野乱斗》中,总奖杯数低于500的属于新手阶段,也就是LOL中黑铁以下的段位,属于完全没有机会参与排名的塑料玩家。这个阶段的玩家全都是新手,雪莉、妮塔成为最常见的英雄,在500~1000杯之间属于黑铁水平。
当到达1000杯阶段的时候,玩家开始有一定的操作和意识,相当于LOL的黄铜段位,属于刚刚入门的玩家。这个段位的玩家开始逐渐熟悉游戏内大部分英雄的使用方法,尝试了游戏中的多种模式,也慢慢能够记住每一个英雄的技能、名字等。
达到2000的杯,差不多就进入了白银,这时候一些玩家能够有几个拿得出手的英雄,逐渐能够找到适合自己的游戏模式,并且开始熟悉上分套路。到了3000杯就差不多是黄金,这个段位的玩家水平稍高一些,但是依然充斥着许多实力不一的玩家,神坑队友经常出现。
4000杯是一个门槛,相当于LOL的铂金段位,到了这一阶段,每个玩家手中都有几个满级满徽的英雄,在关键游戏中能够有非常出色的发挥。这时候他们学会了"压杯",会预留几个低杯英雄,在后期用来上分。当达到6000杯的时候,差不多算是LOL的钻石段位,遇到的玩家整体游戏水平都比较高,上分过程也变得比较缓慢。
再往上,游戏对局会变得越来越难,8万杯相当于大师、1万杯达到了宗师,当总奖杯升到了1.5万杯的时候就相当是达到了LOL中的最强王者段位。这里都是高玩的聚集地,不仅上分路会更加漫长,而且想要保住自己的奖杯也变成了一件并不容易的事。
在《荒野乱斗》总奖杯数达到2万杯的玩家,就相当于是LOL中的国服最顶尖的玩家,虽然《荒野乱斗》国服拥有数百万玩家,但是目前能够达到2万杯只有屈指可数,只有寥寥数百人,这里的玩家大部分都是高玩主播和职业选手,实力毋庸置疑。
大家目前都达到了多少奖杯数了呢?