火影忍者ol忍者平衡性调整攻略 火影忍者ol忍者平衡性调整攻略,忍者平衡性调整是火影忍者ol游戏中,新版本可能会对忍者进行属性以及技能调整,从而让每一个忍者都可以发挥比较均衡的效果。
火影忍者手游4月14忍者平衡性调整 火影忍者手游4月14忍者平衡性调整,忍者bug修复。火影忍者手游今日更新了,其中之一就是忍者平衡性的调整,下面一起来看看。忍者平衡性调整日向宁次 1.“天轮击”调整了打击参数,当前冲攻击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击。2.“回天”缩短了起手时间天天 1.“铁诛碎”缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击。2.“锁链圆舞”略微扩大了旋转时的横向攻击距离山中井野 1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑犬冢牙 1.“天牙”技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点。宇智波佐助[写轮眼] 1.“写轮眼/炎阵脚”修复了在决斗场中无法被敌方技能打断的问题旗木卡卡西[少年] 1.“飞蝗”缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题。2.“白牙?白光刃”调整了起手时的节奏,更容易把握并命中敌人。君麻吕[咒印] 1.调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑。2.“铁线花”调整了在抓取敌人的节奏宇智波带土[少年] 1.“火遁?豪火球”修复了有时会造成过高伤害的问题漩涡玖辛奈 1.修复了在决斗场中,暴怒状态下的站立和移动动作不正确的...
《火影忍者》手游小南削弱后还能上场吗?是不是彻底废掉了? 今天大版本更新正式上线,几个经过平衡性调整的忍者也正式面向玩家开放,提到小南,我们先来看一下她调整的内容,主要就是增加了他在空中的受击判定范围以及两个技能的调整,别小看第一个调整内容,下面我放个动图你感受一下。因为第一个调整的内容没有太明确的说明,通过下面这个动图就能够感受到小南在空中受击判定的范围,鹰佐助1A就可以直接打下来,所以只要你的普攻判定范围稍微高了一些,就能够把空中还在普攻的南姐直接打倒,这算是陨落的天使吗?另外,小南一技能的升降机冷却时间增加了2秒,但是增加了伤害值,这个在当初认为是削弱并加强,算是相互抵消了,其实在实战中还是算削弱部分,因为伤害值增加了,也就意味着更容易触发保护机制,这样肯定不如原来减少2秒CD来的实在。二技能的优化,说是减少了前摇并增加了伤害,但是不会再次增加小南的浮空高度,这也是加强并削弱,看起来哪个占比更大一些?通过小南这次的调整,很明显的可以看到魔方是有意控制她的浮空高度,并且让更多的忍者可以有效的面对小南,对于决斗场平衡性来说算是一件好事,但是对于一些刚刚招募了小南的玩家来说,可能算是一件坏事,毕竟还没体验过南姐的威力呢,就直接给削了,不过,小南倒不...
火影忍者手游不公平之战在哪? 按照游戏的设定,PVP玩法是比较平衡的对战,不带入玩家的战力,完全凭借自己的技术取胜,但是仍然会有一些“不公平”或者是“不平衡”的地方出现,下面来简单说一下。忍者阵容压制对于一些新入坑的玩家,不是每个人都会直接氪金抽高招忍者的,他们会通过攒金币或者月卡来慢慢出忍者,这样的话,你在决斗场里匹配到的玩家可能会是国家队,而你只有默认的C忍阵容以及部分A忍,这时候在忍者阵容上就会有所区别,忍术对决还好一些,一旦去段位赛,基本上都是国家队阵容,分分钟劝退。秘卷等级的差异除了忍者阵容的压制,秘卷等级的差异也会有一定的影响,就比如霸体的时间,我现在10级的霸体是5秒,低等级的可能是4秒,甚至是更少,这样的话,你在决斗场里应对极端情况的时候就会有所不同,我的霸体可以硬刚一个通灵的时间,而低等级的就很难了,这也是“不公平”的地方之一。代练横行如果你的忍者阵容和秘卷等级足够强大,除了技术问题以外,还有一个阻碍你上高段位的因素,那就是代练,特别是月底的这段时间,从暗部开始就有一堆的代练车队出现,如果你平时能够到影,那你在月底估计只能在暗部徘徊,这或许也是“不公平”的因素之一吧,也可以认为是花钱的力量!以上就是不...
火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看? 火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有...
火影忍者手游中,秽土三代该削吗? 火影忍者手游里的忍者平衡性一直都在不断的进行,说不定哪天某个强度比较低的忍者就会获得加强,又或者是某个强度比较超纲的忍者会有一定程度的削弱,对于一些忍者的平衡性调整官方一直都是以数据说话,他们会根据后台的数据观察这个忍者的胜率以及出场率,一旦超过标准值,那这个忍者可能就危险,相反的,如果有些忍者出现了数据比较惨的情况,可能也会加强,前段时间的仙鸣就是例子,但加强后并没有太大的提升。我入坑四年来,早期的宇智波鼬、迪达拉的强度把控其实非常糟糕,上架的时候就感觉是一个半成品,虽然他很强,但真的是会影响平衡性,鼬神的天照抓取范围很广,分身持续的时间很长,这个倒还不算太严重,当初的第一个版本迪达拉直接飞出屏幕外,除了晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他的忍者基本上都拿他没办法,那个时候迪达拉简直一个无敌的存在,所以,后来也经过了多次的调整。后来的小南就不用多说了,上架至今仍然很强,在去年的时候调整过飞行的高度,也算是略微削弱了一波。除了上面提到的几个忍者,我个人认为鹰佐助和少年自来也的调整应该是意料之中,这两个忍者在刚上架的时候都存在一些无解的地方,鹰佐助几乎全能,少年自来也变青蛙五秒时间真的太超纲...
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看? 火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我...
火影忍者手游的这次更新鹰佐是增强了还是削弱了? 关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,但是,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。但是,有些玩家认为起码后两段的组合技可以快速打伤害,也能够很好的应对霸体,起码凑活能用,我也是这么认为的,但是这次的调整是回归了无敌时间,取消了二技能后两段的组合技效果,很多人第一时间就觉得是“削弱”,但是我的实测,还有一些主播们的实战发现,他真的算是一些略微的加强,不过,你也可以认为是削弱,毕竟很多人比较依赖后两段的组合技释放,这些看法都是没问题的。(下图是现在的无敌时间)现在的鹰佐助一旦使用了二技能的第一段,就注定无法在短时间内用组合技打爆发输出,也很难应对霸体忍者,但这并不代表他就变弱了,你想一下,当二技能反手或者起手被打断的时候,你是直接丢掉了一个技能,如果被对方抓住连招,你还可能是丢掉一个替身,后两段的组合技意义还存在吗?现在的鹰佐助只是伤害打的慢,但更灵活,有...
火影忍者ol新版本忍者加强攻略 火影忍者ol新版本忍者加强攻略,火影忍者ol在新版本中,对很多忍者进行了平衡性调整,很多S级忍者进行了加强,从而使得玩家的忍者搭配更加多样。
火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度? 二月游戏红尘,在家贡献精血火影忍者手游里的忍者强度高低,有时候可以用一句话来形容,你看看这个忍者是不是属于段位赛里“非ban必选”的那种,如果是的话,那就代表他的强度非常值得肯定,也是很多玩家公认的高强度忍者,而二代在未调整之前一直是属于段位赛里“非ban必选”的忍者,但调整后的情况就完全不同了,现在基本上不会有人主动禁用他,即便是放出来,可能也并非是首选的忍者之一了。所以,你通过这样一个简单的前后对比应该就明白二代的现状了,二代自从上架以来一直是属于起手能力极强的忍者,一技能的飞雷神斩有三段,前两段都是一个远距离突进攻击效果,第三段是一个本体和分身切换的效果,虽然没什么花里胡哨的地方,但他前面两段突进的距离非常远,直接开局丢一技能就可以直接戳中对方,我当初在段位赛就是直接首选禁用二代,因为他的一技能太烦了,动不动就直接戳过来,很难受。而现在的二代一技能突进的距离缩短,直接就影响到了他的起手能力,在当初四天王忍者里(初代、二代、雷影和鹰佐助),二代也是唯一一个没有抓取技能的忍者,不过好在一技能足够强势,但现在调整了一技能距离后的二代虽然没有废掉,但威胁性已经没那么大了,这也是为什么在策划...
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