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cf挑战新地图bug怎么卡。卡斜坡,有很多方法我要最简单的,就是w+shift+蹲1秒就进去。网上说找好位置就可 挑战斜坡上的不可能

2020-08-11知识8

挑战一下高深的物理题一物块沿斜面从A点静止出发,滑至斜面的底端,再滑至B点停止运动,若接触面间的动摩擦因数皆相同,已知斜面高为h,而AB两点间的水平距离为s。。长期在不水平路面或斜坡停车会对车子造成什么不良影响 水平侧向停的话左右悬挂受力不均匀,可能会有影响。建议轮流车头朝外、车头朝内停,以平衡两侧受力,不知道是否可行。金字塔里面是什么~ 金字塔里面是存放法老的尸体(木乃伊)和宝藏的。金字塔不是金子做的。而是石头。经过粗略估算,修建大金字塔需要500万吨石头,需求量虽然庞大,但吉萨附近就可以供应大。《魔域》 中 挑战名人堂时! 对手老是能藏在斜面的地方,根本近不了身! 急 !急 ! 怎么打? 《魔域》中 挑战名人堂时!对手老是能藏在斜面的地方,根本近不了身!急!急!怎么打?对手藏身的地方很刁钻,打不着他!怎么才能打他!还有就是为什么对手的体力老是用不。物理极限,谁来挑战 (说起来挺复杂的,图我在草稿纸上画了,没办法贴上来.)解:设AB的垂直高度差为H.则AB的距离为H/SinO.A运动到最高点经过的路程为L.根据能量守恒定律:1/2MV^2=(UMGSinO+MGCosO)×LL=(1/2MV^2)/(UMGSinO+MGCosO);再根据能量守恒定律:1/2MV^2=1/2MV^2-UMGSinO×(2L+H/SinO)+MGHMGH=UMGSinO×(2L+H/SinO)H=2LUMGSinO/(MG-UMGSinO/SinO)2LUSinO/(1-U)2USinO×(1/2MV^2)/(UMGSinO+MGCosO)/(1-U)所以AB的距离为:2USinO×((1/2MV^2)/(UMGSinO+MGCosO))/(1-U)/SinO化简得:2U×Sin^2O×((1/2MV^2)/(UMGSinO+MGCosO))/(1-U)(我已经改了,此答案应该正确.)同样两小球,起点终点相同,分别沿斜面和曲面下滑,不计摩擦,同时到达吗? 不是同时到达。最速降线在一个斜面上,摆两条轨道,一条是直线,一条是曲线,起点高度以及终点高度都相同。两个质量、大小一样的小球同时从起点向下滑落,曲线的小球反而先到终点。这是由于曲线轨道上的小球先达到最高速度,所以先到达。然而,两件之间的直线只有一条,曲线却有无数条,那么,哪一条才是最快的呢?伽利略与1630年提出了这个问题,当时他认为这条线应该是一条弧线,可是后来人们发现这个答案是错误的。1696年,瑞士数学家约翰·伯努利解决了这个问题,他还拿这个问题向其他数学家提出了公开挑战。牛顿、莱布尼兹、洛比达以及雅克布·伯努利等解决了这个问题。这条最速降线就是一条摆线,也叫旋轮线。意大利科学家伽利略在1630年提出一个分析学的基本问题—“一个质点在重力作用下,从一个给定点到不在它垂直下方的另一点,如果不计摩擦力,问沿着什么曲线滑下所需时间最短。他说这曲线是圆,可是这是一个错误的答案。瑞士数学家约翰.伯努利在1696年再提出这个最速降线的问题(problem of brachistochrone),征求解答。次年已有多位数学家得到正确答案,其中包括牛顿、莱布尼兹、洛必达和伯努利家族的成员。这问题的正确答案是连接两个点上凹的唯一。《魔域》 中 挑战名人堂时! 对手老是能藏在斜面的地方,根本近不了身! 急 !急 ! 怎么打? 这就是技巧,他选的角度很叼,你人一过去,他就把你飞开了。一般这种情况,对手的战斗力应该不会比你高,所以才用这种方法磨,你可以从侧面迂过去,用暴雷和小飞,把我打。cf挑战模式的那个斜坡bug是不是不能用了????????? 现在不可以用了CFV.1.0.1就更新了,进去了一点就会代码错误的.我也是这样。cf挑战新地图bug怎么卡。卡斜坡,有很多方法我要最简单的,就是w+shift+蹲1秒就进去。网上说找好位置就可 卡斜坡那里,你要w+shift一直按,不松手,不按蹲。还有,进去了会费血,就算运气好,没费雪,怪也能抓你。有时候,一条命就是死在BUG上的,所以不卡最好,《魔域》 中 挑战名人堂时! 对手老是能藏在斜面的地方,根本近不了身! 急 !急! 怎么打?拜托各位大神 这就是技巧,他选的角度很叼,你人一过去,他就把你飞开了。一般这种情况,对手的战斗力应该不会比你高,所以才用这种方法磨,你可以从侧面迂过去,用暴雷和小飞,把我打出来。对手的体力应该只是比你多,人际任命的骑士比你好,所以才会有此感觉。个人意见。

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