利用 TexturePacker 加密Cocos2d-x图片资源 创建一个 cocos2d-x 的 c++或者 lua 工程(e.g.cocos new-p demo.test.com -l cpp demo).然后把第二次生成的demo.plist 和那个 demo.pvr.ccz 导入到资源里面(这里以 Xcode 。
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cocos2dx加载地图出错,而且已经将图片添加到了资源文件夹,怎么回事? 输出说的很明确啊,“块层1”中没有任何块儿。cocos2dx要求加载的地图的每一层都必须有块儿,否则就会报错