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泽拉图源氏皮肤 你认为风暴英雄设计最失败的英雄是谁?最成功的呢?

2020-08-11知识21

你认为风暴英雄设计最失败的英雄是谁?最成功的呢? 设计成功的英雄有很多,很难说哪一个更成功。而目前红龙版本而言,设计最失败的英雄是雷诺无疑。雷诺原先…风暴英雄当前版本值得入手的英雄推荐? 已入塔桑达 想买阿巴瑟 请问还有什么比较强力的英雄推荐呢?Leedows 平等和一样是两码事儿 66 人赞同了该回答 风暴要火,2.0更新: 新手向:雷诺、乔汉娜、卢西奥 。风暴英雄中诺娃有什么技巧可以分享? 喜欢诺娃的技能机制,感觉是一个中后期英雄?游戏简介:《风暴英雄》是一款由暴雪娱乐发布的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的“魔兽争霸”、。《风暴英雄》是不是应该多推出一些好玩的英雄? 这个问题我觉得吧,要你如何定义好玩。比如就我个人来说阿巴瑟最好玩,已经51级了,但是这个英雄在路人里并不是很强。对于推出什么样的英雄,我还是有一点想法的,有趣好玩自然是关键,但是在实际游戏中(其实就是根据中国那种“为了赢什么都可以”的玩家来)大家都只喜欢玩无脑强的英雄,比如低端局的泽拉图源氏,好玩就是能秒人,能秀。不知道你在玩风暴的时候有没有一种很特别的感觉,那就是绝大多数英雄看起来都非常的强大,但是实际玩起来都感觉缺了点什么。这也就是让很多玩家进不来的终极原因,因为缺的那项功能需要队友去弥补。所以我觉得目前风暴急需类似于泽拉图和源氏这种能够带动节奏的英雄,也就是相对来说拥有滚雪球能力的英雄,只有这类英雄才能最大化玩家的反馈。提高游戏体验。希望这有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~风暴英雄现在玩家很多了吗?(2017.9)? 偶尔玩风暴两年了。以前不会玩时闹出笑话时队友一般都不会说什么,更有给鼓励的。昨天通宵玩,与联赛频道…如何评价《风暴英雄》里的源氏? 位同狼人,占后排ad位,但拥有前排一样的斩杀与收割能力,在暴雪大幅削弱后几乎失去了独自压血的能力,大…风暴英雄源氏伤害到底低不低?这个版本的刺客地位在那里? 风暴英雄在3月19日出的PTR中把源氏放入了远程刺客,从之前的刺杀类分离了出来,但源氏的作用和近战刺客泽拉图,瓦莉拉一样,在敌人残血时出来收割,快速使对方减员。源氏从PTR出来后,镖,影的伤害以及普通攻击距离都已遭削弱,远程消耗能力大不如前,如今的源氏更像近战刺客,用4技能龙爪在人群中打伤害,近距离的3镖也能使伤害最大化。懂得自如进退的源氏还是最让人头疼的英雄,一级点灵天赋,多以D起手,想逃跑还是没问题的。圣光老流氓乌瑟尔和守望之父瓦里安的近距离非指向性的控制还是源氏最大的克星。在练源氏的玩家请在玩的时候把自己想象成只狼,效果显著,亲测有效。为什么说风暴英雄什么都好,就是不好玩? 风暴英雄的确没有英雄联盟一样的活跃人数,也有不少玩家认为这个游戏“不好玩”,原因可能有几个方面。大背景是,暴雪的星际争霸和魔兽争霸中衍生出来了“3C(Three Channels,指三条兵线)”地图,经过逐渐发展造就了DotA和英雄联盟以及新的MOBA类游戏,但暴雪自己反而犹豫不决,等到他们开发好风暴英雄的时候,已经是2015年,MOBA类游戏的市场里已经有英雄联盟和DotA这两个很成功的先行者,它们不但占据了市场份额,也会对玩家的游戏审美观进行规训。正是这些已经成型(但并不是绝对真理)的审美观,导致了一些玩家对风暴英雄的差评。首先,英雄联盟和DotA里面资源大致是两条线:经验和金钱。前者用于提升等级、学习英雄技能;后者用于购买装备和道具。风暴英雄直接取消了金钱系统,一方面不再有出装备的问题,另一方面也就没有了“补刀”这个概念。对于一些习惯了别的游戏的玩家来说,可能会有“秀不了操作”或者“多元化程度降低”的担心。其次,风暴英雄里的经验全队共享,不存在某一位队员可以发育得特别好,在中后期一人打败对方全队的可能性。在早期,风暴英雄甚至不会统计个人击杀次数,对于一些喜欢个人表现的玩家来说,降低了“我要秀操作carry全场”的机会。第三。

#源氏#阿巴瑟#诺娃#暴雪#风暴英雄

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