CAN总线的标准帧和扩展帧有什么区别呢? 扩展帧和标准帧的区别在于:扩展帧的仲裁域有29位,可以出现2^29中报文,且在数据链路上是有间隙的(对操作者透明)。标准帧的仲裁域是连续的11位,可以出现2^11种报文;控制。车联网中有哪些控制帧 你说的车联网范围太大,我也不知道怎么回答但是你说的应该是车联网OBD设备吗 obd暂时只有读取发动机ecu数据不会去操控ecu的。后期应该会实现操控,还有标准是指。60hz的屏幕,游戏帧数超过60帧有意义吗 屏的刷新率和游戏本身的fps没什么影响的。如果fps高于60还是有意义,能提升游戏的流畅度。尤其是射击类的游戏,fps提升了。明显感觉画面更流畅。是不是游戏帧数一般要到 60 帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有 24 帧每秒却没有不流畅感? 虽然电影每秒仅24帧也不如60帧的流畅,但是不会让人觉得卡,而每秒24帧的游戏能让人很明显的感受到…csma/ca的工作原理是什么? 这种协议实际上就是在发送数据帧之前先对信道进行预约。CSMA/CA协议中的RTS和CTS帧① 在图中,●站B、站C、站E在站A 的无线信号覆盖的范围内。而站D不在其内。站A、站E、站。CSMA/CA中的RTS帧和CTS帧的含义和作用是什么啊? RTS/CTS控制机制DCF控制机制有一个显而易见的问题,即站点隐藏问题。DCF提供的是一种竞争发送的机制,它的关键在于发送站点要能正确检查出当前介质的状态是忙还是空闲。当两个互不可见(即无线信号互不能达)的站点同时向一个双方都可达的第三站点(一般位于两个发送站点中间位置处)发送信号时,由于两个发送站点都无法检测到介质中有对方的信号,于是都认为此时介质为空闲,可以为己所用,并同时向第三方接收站点发送信号。显然,接收信号的第三站点将无所适从,因为它收到的实际上是两个发送站点送来的互相干扰的信号。IEEE为解决这一问题提出了一个可选的RTS/CTS机制。RTS/CTS机制的工作原理是,发送站点在向接收站点发送数据包之前,即在DIFS之后不是立即发送数据,而是代之以发送一个请求发送RTS(Ready To Send)帧,以申请对介质的占用,当接收站点收到RTS信号后,立即在一个短帧隙SIFS之后回应一个准许发送CTS(Clear To send)帧,告知对方已准备好接收数据。双方在成功交换RTS/CTS信号对(即完成握手)后才开始真正的数据传递,保证了多个互不可见的发送站点同时向同一接收站点发送信号时,实际只能是收到接收站点回应CTS帧的那个站点能够进行发送,避免。
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