为什么在3DMAX里面,灯光明明已经打了,为什么室内就是不亮 3DMAX里打bai了灯室内还是不du亮,可能有以下几个原因,建议zhi逐一排dao查:1、灯光没有使用对应的专渲染器。属2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。4、调整灯光的亮度值被设成了的值。5、灯光参数里有个“打开/关闭”的选项,是处于关闭状态。6、射灯的光锥被设成最小了。解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。拓展资料3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,下面介绍三种灯光的设置方法:1、主光,应从摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。3,、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
3D打灯光渲染后看不到,这是为什么? 1,相机被挡住了。2,灯光开关没有打开,或者灯光亮度过低。3,全局光开关没有打开。4,试试关掉灯光,拉高相机,用默认渲染器试试,然后在重新调整。把球灯换成射灯啊。
3DMAX里 没有打灯 但是系统渲出来的图很亮 3DMAX里在场景没有打灯2113的时5261候,系统默认是有4102两盏隐藏的泛光灯而且不1653会显回示。这个可以答在系统里进行设置隐藏灯光的个数。当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失。这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除。再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了。以上是针对3dmax默认渲染器另外要注意有时在导入模型时,有的模型文件是群组的而这个群组中就包含有灯管,即使在导入模型时有排除灯光他还是会被一起倒入。点击shift+L看看是否有隐藏的灯.还有如果有间接照明,看看是否环境光值过大,或者背景颜色太亮。