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dnf武器附加属性伤害 DNF中武器攻击时附加的属性伤害是怎么算的

2021-04-27知识2

DNF中武器攻击时附加的属性伤害是怎么算的,比如死亡冰柱的15%属性伤害 (属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。扩展资料:属性就是人类对于一个对象的抽象方面的刻画一个具体事物,总是有许许多多的性质与关系,我们把一个事物的性质与关系,都叫作事物的属性。事物与属性是不可分的,事物都是有属性的事物,属性也都是事物的属性。一个事物与另一个事物的相同或相异,也就是一个事物的属性与另一事物的属性的相同或相异。由于事物属性的相同或相异,客观世界中就形成了许多不同的事物类。具有相同属性的事物就形成一类,具有不同属性的事物就分别地形成不同的类。

DNF附加%伤害和附加%属性伤害有什么不同 区别是,附加伤害是白字伤害直接可以从你的攻击力方面体现附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。

dnf附加属性伤害是怎么计算的? ①属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x为对应属强数32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333365656633值);②属强和属性附加倍数成线性关系,③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加17.6%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。注:没考虑100级虫王的属性抗性,因为属强差和伤害之间是映射关系,所以也就不作考虑。拓展资料:dnf冷知识:1,奶爸的圣光球可以破老冰龙的喷冰。(也就是在老冰龙天黑缩头准备喷冰的时候对着他来一个圣光球,然后保证在它喷冰的时候圣光球刚好在他面前爆炸,你就会发现…这货被晕了。2,刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。3,接上,刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。4,魔皇的觉醒并不是全程无敌,蓄力时无敌,举手的时候是霸体,可以受到伤害。5,剑圣的一觉,三级特效全程无敌已经实现。摆剑阵时虽然人物显示霸体且有伤害动画显示,。

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