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2012版3ds max 中ik中没有滑动关节 由于游戏引擎不支持IK解算. 请问在3DS MAX 动画中 如何把IK运动变成FK运动..

2021-04-27知识4

现在我们来看看,3DS MAX如何使用IK解算器。。?2021Baidu 使用前必读 经验协议 作者创作作品协议 京ICP证030173号-1 京网文【2013】0934-983号 分享

3DS MAX 里面的Biped骨骼的IK无法使用 请问要怎么弄啊 题参数部分显示黑字无法设置 只有选择四肢才把关键点信息下自由关键点点下设置IK了大能设置1.0(反向运动学)小0(正向。

由于游戏引擎不支持IK解算. 请问在3DS MAX 动画中 如何把IK运动变成FK运动.. 就是直接采样骨骼信息。zd。例如走路,不用ik的话脚在地面的运动过程就很回难定位做起来很麻烦,所以必须用到ik变成fk动作会出问题,导出的时候可以让程序只记录每个骨答骼的动态信息,包含移动,旋转,缩放就可以。

#2012版3ds max 中ik中没有滑动关节

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