ZKX's LAB

YDWE怎么制作轮流向周围一圈发射震荡波或腐臭蜂群的马甲技能? ydwe怎么用马甲放烈焰风暴

2020-08-10知识8

魔兽争霸YDWE地图编辑器烈焰风暴的数据是怎么算的?半伤害和全伤害分别代表什么伤害 你说的是血魔法的烈焰技能吧,该伤害由时间判定,具体看技能数据造成伤害,如果用触发器捕捉该伤害,可使用马甲将该技能伤害改成1,再用触发器捕捉由马甲造成的伤害,做动作。我想用YDWE做一些有动作效果的技能,怎么做? 如果你没什么触发器的基础,最好不要一来就学这么复杂的技能,应该先从基础学起,不然别说自己做了,看懂都是问题。我把触发图和测试图都弄上来,你自己看着摸索吧。沉默打击的做法:发动一个技能后给英雄一个buff和一个法球技能,单位受到普通攻击后,创建马甲放一个沉默。风暴的做法:把被风暴伤害的单位放进dwz这个单位组,避免多次伤害,风暴结束后清空单位组。魔兽编辑器。怎么获取用YDWE技能切换背包技能制造的马甲? 我想让每种物品类型只能带一种。 这个我没弄过不过我猜测如下可行设置一个全局变量数组把英雄的12格物品都记录下来,每次英雄的物品栏有变化(移动物品,交换位置,获得,丢弃,使用),都重新记录然后判断物品类型只能带一种不就简单了?用YDWE做个技能(通魔做剑刃风暴)放技出现一个暴风雪区域,选定区域后顺移到区域中心点开始放剑刃风暴 未命名触发器 001事件单位-任意单位 发动技能效果条件动作等待 0.00 秒单位-立即移动(触发单位)到(技能施放点)动画-给(触发单位)附加动作 spin,状态为 逆天[YDWE]-立即运行(新建的计时器)时间设置:0.20 秒,是否循环:循环参数逆天[YDWE]-设置[整数]loc_n=0逆天[YDWE]-设置[单位]loc_u=(触发单位)动作如果(所有的条件成立)则运行(Then-动作)否则运行(Else-动作)If-条件(loc_n)小于 25Then-动作逆天[YDWE]-设置[整数]loc_n=((loc_n)+1)单位组-选取(半径为 250.00 圆心为((loc_u)的位置)且满足(((匹配单位)是((loc_u)的所有者)的敌对单位)等于 TRUE)的所有单位)内所有单位做动作Loop-动作单位-命令(loc_u)对(选取单位)造成 10.00 点伤害(是 攻击伤害,不是远程攻击)攻击类型:法术 伤害类型:普通 武器类型:无Else-动作动画-给(loc_u)附加动作 spin,状态为 逆天[YDWE]-清除当前逆天计时器魔兽地图编辑器问题,怎样用YDWE做一个风暴之锤,高分悬赏! sven的锤子技能。马甲做锤子进行冲锋,靠近目标时杀死马甲,创建单位放风暴之锤。魔兽地图编辑器怎么将地狱火落地伤害,血法师的烈焰风暴这些要选定位置的范围伤害与英雄属性挂钩。 完全无需模拟技能,用原技能就能做了。地狱火:默认有1秒的碰撞延迟,添加一个1秒计时器,计时器到期后命令英雄对周围敌人造成伤害。注意用的是召唤单位和召唤者。烈焰风暴:英雄放无效果技能,创建马甲来放真烈焰风暴(伤害为很小的值,比如0.01),再注册一个新触发获取马甲造成的伤害,命令英雄对敌人造成属性伤害。注意马甲唯一性,或者在第一个触发里用变量记录马甲。

#烈焰风暴#震荡波#ydwe

随机阅读

qrcode
访问手机版