在GAMBIT中划分细网格GAMBIT中的面三角形划分只能用边长接近1的网格吗?比如有个正方区域的边长是0.1,GAMBIT只会把对角线连起来划成两个网格,改变Spacing中的值也无济于事,请问怎么划细网格?新手,希望比较详细的过程,非常感谢。
怎么用四条线把九个点连在一起 3个答案:1、可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线。
grasshopper里怎么把所有标1的点以曲线连起来 1.根据这些点的copy规律提出一个排列bai的顺序,再用sort list编号,然du后用interpolate串起来。zhi2.没看懂,已经dao是好多线了就不用炸开了,单一的线炸弹开有explode3.把一个数输出给f(x)=sinx,f(y)=cosy函数(x=y),然后连接到point,再设置平面xz或yx来翻转就行。中心对齐反过来做比较好,先找出物体中点或另一个点,然后再它的基础上平移来得到另一个点或物体中心点