剑网3手游跑任务时乱跳卡住在一个走绳子的地方怎么办(自断筋脉说在互动中)重新登陆还是原位 《剑网3·指尖江湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游,自开预约以来就受到了众多玩家的关注与热爱。继玩家线下交流会后,三妹有幸邀请到郭大侠进行了促膝长谈的采访,本次采访也是应各位少侠的心声,了解更多关于游戏开发制作的心路历程。目前《剑网3·指尖江湖》正在火热预约中,前往官网预约可领定制礼包。三妹:今天主要是帮各位关注指尖的少侠多了解一些关于制作《剑网3·指尖江湖》的一些心路历程,希望郭大侠为大家解疑答惑。众所周知,《剑网3》已经可以说是非常成功了,《剑网3:指尖江湖》手游承担了什么样的使命呢?郭炜炜:我们希望吸引的更年轻的一些用户群体,通过游戏让他们了解到中国武侠文化。其实武侠的文化对80后和90后一代影响非常大,但是对于00后来说,因为他们不熟悉,所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生,这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个IP能不能成为下一个时代的烙印,我们里面的角色能不能变成超
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剑网三手游何谓善恶任务怎么过? 要说国内端游扛把子,村长提名西山居的《剑侠情缘网络版叁》(剑网三)应该没有人反对吧?从2009年公测开始,剑网三就在众多端游中脱颖而出,成为了国内端游界的常青树,与其他呈快餐化的端游可以说是区别非常大了。原因无他,只因为在剑网三的游戏内容深度上,西山居开辟了一条适合自己发展的路线,所以越来越火,产业链也越来越大。而剑网三的大火也离不开同人文化的建设,大批玩家自发创作出的漫画、文章、动画、同人歌等也走红了,因为粉圈实在是太!强!大!了!就算没有玩过剑网三的游戏,村长相信你也一定看过剑网三的动画、听过同人歌、看过段子818甚至是各路玩家的cos,简直就是人不在江湖,但处处就是江湖的传说典范了。在这样的盛景下,玩家对之前官宣过的剑网三手游项目可以说是非常期待了,不论是ip价值还是玩家口碑,亦或是游戏圈外的玩家生态,都积累下了非常良好的玩家基础。但剑网三手游还没有具体消息,《剑侠情缘2:剑歌行》手游却要率先和我们见面了。