如何评价AMD在《普罗米修斯2》预告片中植入的广告? 在《普罗米修斯 契约》的病毒推广视频中,再现生化人Walter的制造过程中和片尾明显出现了AMD的CPU。更新…
仅求一款好玩的单机游戏 经营类的貌似有款叫《帝国时代》角色类的我最近玩了叫《天之杰》的,可以骑马,还可以转换身份,杀贼杀兵都可以,我的因为出错了,没玩完,你可以试试,还有《神圣纪事》,《机甲闪击》,《暗黑魔法师》,《虚幻2觉醒》,动作的《奥妮》,《鬼泣》比较休闲的我觉得《植物大战僵尸》不错这些我基本都玩过,不知道合不合你的口味,因为我对经营类的不太感冒,所以没啥好推荐的了。有些游戏我又安装包的,如果懒得下,可以问我要
“超越”的例子(急) 加布利克解释说,在20世纪初到30年代的高度现代主义阶段,艺术为了拯救其本质,非常有意识地割断了与其社会停泊出的联系,并撤退到自己的阵地。在这个世纪的最初几十年里发生的艺术的“去人性化”[de-humanisation],更多的是对艺术家在资本主义与极权主义社会中的精神痛苦的一种回应。正如康定斯基所说,“‘为艺术而艺术'这一短语事实上是一个物质主义[materialism]9时代所能维持的最好的理想,因为它是对物质主义以及对一切都应该有用和实用价只得要求的无意识的抗议”。为了反对物质主义价值观,而且也由于随着现代社会的宗教的崩溃而来的精神崩溃,早期现代主义者转向内部,转而离开世界,从而将注意力集中于自我及其内心生活。既然有价值的意义不再可能从社会世界中找到,他们就转向他们自己来寻找这种意义。在20世纪早期的艺术家的思想中,一件艺术品就是一个独立的纯粹创造的世界,它拥有自身的精神本质。然而,在20世纪60年代与70年代,晚期现代主义开始吐弃不断增长的自我指涉的形式主义的例子,这种形式主义否认抽象艺术在社会框架中有任何持不同政见者的功能或意义。在经过了一个大多数前卫艺术家激烈地从社会主题或效果中脱离出来阶段后,许多艺术家开始对明星。