threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例 1、打开2113threeJS软件,任意创建一个5261模型。2、然后选择模型并单击“选择并均4102匀缩放”按钮。3、将1653光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化。4、按住回鼠标左键拖动光标,则模型随着光标的移动发生变化,同理,其他轴也是这样的,5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在X、Y、Z三个方向同时变化。如图所示6、第二种模式“选择并非均匀缩放”跟第一种模式是一样的,7、鼠标左键按住缩放按钮不放,在弹出的工具菜单中选择“选择并挤压缩放”按钮,将鼠标移动到三角形标识上,向内进行缩放操作,可以看到模型外观发生了巨大的变化,如图所示。8、完成图。注意事项:three.js封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找版到。three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关权系。
如何将excel的数据导入spss中
用数对确定位置的方法? 一、多媒体有利于激发学生的学习兴趣,诱发学生的求知欲“兴趣是最好的老师”。数学本身比较抽象、枯燥,学生难以理解,而传统的教学手段又比较单一,无法取得优质高效的教学效果。利用多媒体技术,对教学内容经过文字、图像、声音和动画的处理,以形象、生动的画面,把抽象转化为直观,吸引学生的注意,激发学生的兴趣,使学生在良好状态下积极主动地学习,以轻松愉快的心情参与到课堂教学中来,达到了从“要我学”到“我要学”的转变。例如:在学习《认识厘米》时,我让学生观看一段动画片:一只小猫在追一只老鼠,忽然这只老鼠窜到了小洞里,于是小猫就用自己的胡子在洞口量一量,如果小猫的胡子的宽度与洞口一样宽,说明小猫的身子能进入洞口,才有希望抓住老鼠。学生看到小猫就是靠用胡子来估测洞口大小,才能进入洞里抓住老鼠。接着我揭示本节课的主旨:今天我们也要来学习如何估测物体的长度。学生通过刚才的动画能够兴趣浓厚地投入到新的学习中去。可见,媒体恰当的演示使学生对所学知识产生了好奇心,激起了他们探索知识的欲望,并使学生明白生活中处处有数学。二、利用多媒体实施个别化教学,开发学生的思维现代教育强调面向全体学生,使每个学生都能受。