3D max绘图:怎么利用3D max在球体表面均匀的覆盖图中锥状结构? 球体最好是几何球体。而不是普通的球。选好圆锥体,创建面板/复合对象/散布。单击“拾取散布对象”从视口中拾取几何球体。在“散布对象参数”中勾选上“所有的面中心”。就行了
在3Dmax里面,如何把圆柱或者线均匀分布在球体表面?是竖直的全面的分布,不是一行。。。 用max的散布命令,首先选择你的圆柱,然后拾取你的球,再设置数量,还可以选择不同的分布方式。
3D max绘图:怎么利用3D max在球体表面均匀的覆盖图中锥状结构? 球体最好是几何球体。而不是普通的球。选好圆锥体,创建面板/复合对象/散布。单击“拾取散布对象”从视口中拾取几何球体。在“散布对象参数”中勾选上“所有的面中心”。就行了
在3Dmax里面,如何把圆柱或者线均匀分布在球体表面?是竖直的全面的分布,不是一行。。。 用max的散布命令,首先选择你的圆柱,然后拾取你的球,再设置数量,还可以选择不同的分布方式。