英雄联盟所有版本任何英雄手长手短是只看普攻距离还是看普攻距离和技能距离 二者皆要考虑,且还要考虑到该英雄的技能CD以及对位的英雄。技能CD:以劫为例子,这个英雄是个近战英雄,但是却很少有人说他手短。因为他拥有一个直线释放的Q技能以及复制技能的W,且Q技能的CD并不长,在对线时可以有效地用于消耗和补刀,因此很少会有人说他手短。对位英雄:以VN为例,VN走下路的话属于手短英雄,因为其射程与技能释放距离比大多数的ADC都要短,这也是为何VN在对线期往往都是比较劣势的。但若是上单VN,其攻击距离就碾压了大部分的上单战士,因此在上路VN就很明显是手长英雄(这也是为何上单凯南、小纳尔在对线期拥有较强的压制力,因为手长)。不过以现在联盟的趋势来看,最近出的英雄或多或少都拥有一定的远程消耗手段,因此一个英雄的手长手短已经很少有很明确的定义了。举几个典型的手短英雄,更有助于理解:慎、盖伦、乌迪尔等,没有任何远程消耗手段。
英雄联盟里的刺客呀,战士的分类是什么意思,麻烦将一下区别 刺客就是瞬间爆发力超强,前期一套技能打下来基本没有不死的,但是手要快,刺客本身因为装备要求全输出的原因所以比较脆,战士就是伤害较高,但是不是很脆的英雄类型
英雄联盟中战士和坦克的区别! 战士没有坦克bai肉,但单挑比坦克强,打团偏乏力。坦克打团厉害,单挑无力,团控为主。战士:偏向半肉,单挑强势。出装不会选择全肉,而且技能控制不足du,以切入和打伤害为主。比如:盖伦,诺手,奥拉夫,武器,剑姬,猴子zhi,狼人,蛮王这些战士都是以切脆dao皮为主,而且一旦出全肉,基本没伤害,而出半肉却又肉伤害又高。坦克:出装为纯肉,打团作用大,以控制为主。木木,大树版,龙龟,石头人这些坦克权进团战以承受伤害为主,打控制。出全肉还能有不俗伤害,但单挑乏力。