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从时代文化特点看网络游戏角色设计论文 毕业论文自我鉴定

2021-04-26知识3

求大神帮我找几篇关于从时代文化特点来看动漫角色设定的论文啊。。。。。啊啊啊 其实不是那么简单。中国动画(不能叫动漫,因为“动漫”的名词是对日本动画和漫画产业的专称e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333335306231)的发展第一高峰是在20世纪40年代,也就是大概1943年万氏兄弟的《铁扇公主》那时,日本动漫还未曾成型。《铁扇公主》传到日本,手冢治虫深深受其影响,加上那时迪斯尼的影响力,这位“漫画之神”才真正觉得日本要有自己的动画。其实日本早期的动画烂得雷死人,你看过《白蛇传》么,取材自中国,拍的相当简陋。日本由于二战的原因经济深受打击,那时候是手冢治虫挑起了整个动漫产业的脊梁,他给漫画定义,分类,又摸索着创造动画作品。在日本动漫发展的过程中,中国由于种种原因停下了原本超前的脚步。60多年之后,在各项领域善于发掘和归纳的日本人把动漫作为日本经济文化的一个重要支柱发展壮大,而中国再也找不回当年万氏兄弟应用的动画手法。这些有点可悲?但是中国动画远没有想象的那么简单。她具有非常明显的两面性。我是一个ACG迷,而且对日漫相当了解。以前曾经对中国动画批判和绝望,不过现在有了点改观。在中国的政体和大环境下,动漫产业(现在中国也在寻袭日漫的路子)是在夹缝中生存的。你可以去看。

谁能帮我想个动漫设计毕业论文的题目?急急急

帮我写篇论文 题目是网络游戏中虚拟角色创作的审美特质 这个题目我写过去年的学年论文可以给你做参考留下邮箱,我发给你。

#从时代文化特点看网络游戏角色设计论文

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