3dMax中如何滑动关键点,3dMax中如何滑动关键点,下面就和大家来聊聊,希望可以帮助到大家。
3d max9.0没有滑动关节点 当我们在3DMAX对链接成父子关系的对象,进行机械式的运行时,必须对各个部位对象进行移动或转动的限定,这时,通常会使用MAX自带的较简单的IK(反向运动)控制器。但是,当我们使用的是3DMAX9.0版,在使用“层次”面版下的“IK”时,却发现只找到了“转动关节”的卷展栏,就是没有“滑动关节”的卷展栏,也就是说将无法对操作对象进行伸缩方向上的移动限制设置了。为此,让我一时间犯了愁,但经过我查询与查验,总算得到了最终解决方法。开心之余,写出来让“同病相怜”的网友借鉴。首先,选中对象,打开右边的“运动”面版,选中“指定控制器”卷展栏下的“位置”,后点左上角的指定按钮(也就里面带问号的哪个按键),随后,在弹出的窗口中选中第一项:“Bezier位置”(原来是选中“位置XYZ”)。到此,再回头去看看吧!OK了!总算看到了,现在大家,继续加油吧。参考资料里有图片,原因就是默认的控制器的变化,就像以前的旋转控制器也不是Euler控制方式。
3d max 中创建动画时,创建的物体在层次面板的IK中却没有“滑动关节”一项,但有转动关节,怎么弄啊? 首先,选中对象,打开右边的“运动”面版,选中“指定控制器”卷展栏下的“位置”,后点左上角的指定控制器按钮(也就里面带蓝色小对号的那个按键),随后,在弹出的窗口中选中第一项:“Bezier位置”(原来是选中“位置XYZ”)。