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怎么提高游戏的FPS值 gdi 画光滑曲线

2021-04-26知识7

请问一下MFC如何绘制平滑曲线啊,用Moveto Lineto有时候会有毛刺不平滑,有什么方法可以绘制的平滑些? 用贝塞尔曲线绘制

贝塞尔曲线公式 求详细解释 贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。贝塞尔曲线方程要分几类,而且很复杂.不好全部弄上来,建议你去找数学专业或者是理论物理专业的高等数学用书。

样条函数的线性样条插值 假设要为带有节点 假设要为带有节点 的函数 找一个线性样条。直接代入样条公式,我们得到如下样条:样条函数(蓝线)以及所近似的函数(红点)如下图所示:使用基数样条。

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