元素位面的特征地理 元素位面上有四个不同的领地,这四个领地分属气,土,火和水元素,每个领地都由一位元素领主控制着(参见第三章:永生者),这些领主都居住在要塞,堡垒或者某个特定的区域中,接下来我们将逐个详细介绍:气:天空之城(The Skywall)位于整个元素位面上层领域的这层空气,乍看上去与艾泽拉斯的天空没什么不同。恒定不动的黄色太阳挂在当空,四周漂浮着云彩,时不时地也会出现狂风暴雨,各种各样的鸟类以及从未见过的奇异生物飞翔在空中。从地面上是看不到太阳之上的那片空间的,那里就是气元素的城塞,用从地上偷来的岩石修造的厚重石墙被持久存在的气旋支撑着,在空中以石柱群的样式漂浮。闪电和狂风一刻不停地这些石柱间来回穿梭,因此想在这里进行正常飞行是不可能的。这里是掌管着所有气元素的风之领主奥拉基尔的地盘,他喜欢从这里俯瞰元素位面的其他地域,或者变作雷雨云的样子四处游走。有时来了兴致,奥拉基尔会袭击下界的海洋或地面,完全没什么特殊的动机和理由,而没心情的时候,他又会避开与其他元素的战斗。至于奥拉基尔到底想要干什么,谁也不知道。想要在气元素领地穿行,你必须具备飞行能力,不过即使你会飞,穿越这个领域也会是极端危险的旅程,。
英雄无敌战争纪元元素位面混沌元素领主怎么过 先杀下面那个,我的阵容弩手,木精灵,十字军,僵尸哥哥,火精灵,领主长角,英雄用瑞斯卡,手动法术全丢下面。上面那个如果我带格鲁两轮都打不死,下面就崩了。简介:混沌元素领主特性boss拥有2个状态,每个状态受到一定伤害才会转换为另一个状态,虚化状态时只有被兵团技能控制时才会正常伤害,平时免疫所有伤害与英雄法术效果。主动技能虚化:平时为虚化状态,虚化状态下受到所有兵团伤害降低80%,被兵团控制时才会转化为正常状态,受到正常兵团伤害。心灵控制:每隔一段时间会控制一个我方距离最远的方阵,持续一段时间,被控制期间,该方阵会攻击boss攻击的目标。分身:每隔一段时间,在玩家方阵中央召唤一个自己的分身,持续一段时间,分身拥有一定血量,免疫兵团伤害,不会移动,会以恒定的攻击速度攻击距离自己最近的远程单位。元素领域:BOSS会吸收所有兵团触发的护盾效果。
元素位面的位面生物 每个领域中都居住着不同种类的生命形式,只有无底深渊的生物体系比较单纯,主要由水元素构成。其他各领域中都生存着许多种各色各样的自然生物,从鸟类和哺乳动物,到爬行动物,两栖动物和昆虫。很显然,泰坦们觉得把这些普通的生物丢到这座草草修建的监狱中没什么不合适,要么就是在流放元素们的时候不小心捎带着把他们也拉了过来。一些学者还认为,元素位面实际上是用扭曲虚空中不同位面这扯上一片儿那儿扯上一条儿拼凑而成的。这种理论如果是真的,也就能够解释上中下三层领域中明显不是一路来历的生物种类。不过,需要注意的一点是,元素位面上如今不存在任何智力高度发达的自然物种。那些被一并转移到元素位面的拥有强烈自我意志的生物,在元素生物没完没了地袭击下并没能存活多久便彻底灭绝了,而像自然兽,麦菲特Mephit这样儿的生物之所以能活下来,只是因为哪个元素领主觉得他们很可爱或者至少适合摆在元素位面里。一些这样的生物被奥拉基尔当成宠物豢养,而瑟拉塞恩则对自己喜爱的那些生物宝贝得要命,干脆当成孩子养育。元素生物们本身也形态各异,怪物图鉴MM里介绍过其中的一部分。最底层的元素生物是元素精灵,这些极小的生物以活跃的元素特性形式存在,。