不明白为什么有人说骑马与砍杀自由度高,他既不能像上古卷轴想做什么就做什么,也不能像gta想去哪就去 只是因为它出的年代太早,而且开发者只有一对夫妇两个人而已,因此那时还并没有如上古卷轴那样想怎么样就怎么样的真实生活的观念 他更大的意义是对后来的游戏无可比拟的启示作用,就连上古卷轴也对此有所借鉴 另外骑砍也是可以自由制作mod的游戏,像无双三国、十六世纪北半球、火与剑都是他的mod 尤其是其中还有许多中国的作者做的 他的自由之处在于想杀谁就杀一路征服下去的概念,再加上许多的支线任务,也没有规范的主线任务(熟悉不,没错就是上古卷轴)这在那个年代已经是极为超前的理念了当然比起现在各种自由超高又有着丰富的游戏层出,骑砍确实是难以出彩,但它仍旧还是一个非常不错的游戏推荐玩十六世纪·北半球这个mod 骑砍的mod不像老滚,是独立的,不需要主体
骑马与砍杀第一版与第二版有区别? 看来楼主对骑砍版本有很大的疑问啊,我就把以前我回答过的问题复制过来,希望对你有帮助
如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》? 4.2游玩后更新1,攻城模式有问题建立围城阵地我感觉很OK,但是修建远程器械我就感觉很反人类了。守城部队…