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如何使用3dmax中的动力学系统 现在我们点击的话就可以用开始模拟了,在达到想要的状态后就可以停止了,还可以塌陷成可编辑多边形,这里需要多多调试,然后得到自己想要的结果
用3Dmax动力学 做这个 怎么做 最好有图 有注释 多谢大家了 能详细点 最好了! 建一个矩形,转为样条线,四个顶点断开添加布料生成器,调整好密度值再添加cloth,设置对象的cloth参数进入组的子级别,选中一个顶点(我这个图选多了,只要一个就好)单击创建组按钮,组的名称使用默认的就好。创建一个圆柱体在组的子对象下,找到节点按钮,单击它,在视口中拾取圆柱体。看下面的红线处显示为节点到圆柱体就好了。勾选上避免自相交和自碰撞打开材质编辑器,给对象一个双面的材质,然后按下局部模拟按钮。当你觉得合适的时候就再次的按下局部模拟按钮,就会停止模拟了。双面材质的目的是背面可见下图是我简单的模拟过程。你若要更加精细的模拟,需要把布料生成器中的密度值调大点就好了。但是,这个值太大的话,很是容易死机的