dnf最终伤害是黄字吗 是加伤2113害的,“dnf”增加伤害的有黄字的也有5261白字的。1、黄字:即为4102直接伤害,显示1653为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害。(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)(1)最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。扩展资料:当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
DNF装备附加异常状态增伤会不会和普通黄字一样冲突?比如真猫牙和邪念之瞳都有出血增加伤害40%,这 不会,异常伤害都不冲突
dnf什么是黄字白字,还有什么冲突这说法,求解 1、附加伤害是装备的的一种附加额外伤害的机制,俗称白字伤害。文字描述通常为附加物理、魔法伤害xx%,或在某种情况下附加xx%的伤害。附加伤害的机制可以叠加,相互之间并不冲突。当出现多件附加伤害机制的装备时,所附加的百分比将加和生效,因此每一件白字装备所获得的收益将随着角色总附加伤害的增加而降低。附加属性伤害也被理解为附加伤害中的一种。2、增加伤害是装备的的一种提高伤害的机制,俗称黄字伤害。文字描述通常为增加物理、魔法伤害xx%,或在某种情况下增加xx%的伤害,增加伤害的装备效果体计算最终的伤害计算之上。增加伤害的机制并不能叠加。当出现多件增加伤害机制的装备时,增加伤害百分比较低的装备的效果将被更高的装备所覆盖。扩展资料其他伤害暴击伤害暴伤(名刀,阴剑,阳剑,大无影等)暴击伤害是指技能e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333366303762或普攻触发暴击时能打出更高的伤害。例如一件暴击伤害增加30%的装备,未穿戴前暴击打出伤害10000点,那么穿戴后触发暴击后就可以打出13000的伤害,注意暴伤之间也有最大值限制。属性白字属性白字(冰河巨,死亡冰柱,世界的支点等)属性白字就是属性攻击打出的真实伤害,但比一般白字。