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unity制作类似地铁跑酷的金币随机出现在地图上固定的区域,该用哪个函数? unity跑酷地图无限循环

2021-04-25知识10

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unity3D 如何制作2D游戏的无限地形? 首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考=!查看更多答案>;>;

unity3d跑酷游戏 如何设计多个障碍物摆放方式? 尽量不重复,摆放合理 设置障碍物的box collider就可以啊,障碍物只有上面有collider,角色下铲的时候角色的高度不是降低吗,只要设置合适不就撞不到障碍物了吗

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