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战斗射击程序 大型游戏技能设计流程

2021-04-25知识8

战斗总结的主要程序和内容 在软件开发过程中,其主要的开发环节有三步:(1)软件设计。主要是把对软件的需求翻译为一系列的表达式(如图形、表格、伪码等)来描述数据结构、体系结构、算法过程,以及界面特征等。一般又分为总体设计和详细设计。其中总体设计主要进行软

游戏为什么要设计暴击? 设计暴击的原因是什么?有没有游戏是没有暴击但是非常成功的?

游戏的战斗系统设计过程是怎样的 我也根据现在流行的技术,自己设计了一个游戏王召唤怪兽并并决斗的小demo,如图所示:图一、二、三:巨神兵、天空龙、翼神龙;图四:海马的青眼白龙被黑洞吸进;图五:圣精灵+圣精灵的祝福,哥很喜欢的美女之一;图六:猜猜是哪部作品引入的角色,嘿嘿;图七、图八:梶木渔太发动环境魔法卡逗海地,他的水族鱼族怪兽全部潜藏在海洋里,不能作为攻击对象,因此他自如地击倒了城之内的战士!目前怪兽召唤和一些攻击特效都做了,还差整套战斗系统,不过也就是战斗系统是最考验技术的,我一个人单枪匹马的,估计得做很久…虽然这只是一个没啥价值的小demo,但还是希望大家不要盗图咯~欢迎大家提建议和批评,让我能更加进步和完善!PS:因为手机被盗了,目前都是5年前的老手机调试和开发的,所以像素、色调、UI都很渣,请见谅!万恶的小偷,神不会放过你的…

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