巫师3是类似于上古卷轴5的游戏吗?玩法跟上古卷轴像吗? 类型有点不同。老滚5是纯正的RPG。而巫师2更偏向于ACT。巫师2的战斗系统比老滚5强很多,画面也比老滚5艳丽。但是自由度却远远不足,多结局但是都是固定路线。一、自由度上古卷轴5冠绝天下,巫师2排行末尾。上古5基本可以做你想做的任何事情,向任何方面发展,巫师2则有着更细的任务,虽然不是线性的但是相对来说限制比较多。神鬼3嘛,中庸吧。任务互动方面比较好。二、画面风格不大一样。上古5比较偏向北欧挪威类,从房屋类型和护甲样子看,多少有点维京的感觉。巫师2比较偏向欧洲中世纪,这两者偏向写实风格。神鬼则比较卡通化了呵呵。三、战斗系统上古5和巫师2的击打效果个人认为比较痛快,超越神鬼3。法术方面上古5稍显不足,但是主要是无限的MOD带来无限的可能。战斗本身呢巫师2动作感更强,上古5则是比较注重节奏和方向感;神鬼3嘛=手枪的存在导致我不想吐槽了…四、任务感觉上古5=壮丽史诗。巫师2=传奇人生。神鬼3=成人向童话故事五、特色方面上古5比较包罗万象。巫师2动画比较多,动作元素很多+有H哇卡卡卡。神鬼嘛唯一感觉比较乐呵的就是结婚生子当国王受敬仰之类的了,外加能跟NPC很好的互动,牵手啊什么的。六、友情提示其实呢你要是想选游戏,。
跪求上古卷轴5 不一样的人生X奴隶 这个mod 还有前置需求 是不需要前置要求的。这个MOD创意不错,但是它并没有32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333365643661做完整,我觉得你会崩溃的,低难度的话太过简单,除了跑点路,最终还是要从角色逃出山洞那个地方开始玩起,高难度你就需要把地图记熟,按照流程来说,是找个有人烟的地方帮你把拘束具都卸掉,但是我TMD作为一个骨灰玩家,花了6个小时逛遍了所有主城都TM没找到能帮我解锁的人,内心是崩溃的,最后我把这个MOD卸了,因为并不实用,游戏的流程始终都是需要从那个初始山洞口开始,后面就完全一样了,因为不走主线你基本啥也干不了。上古卷轴背景介绍:距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。不久后,赛普汀家族血脉断绝,统治整片塔玛瑞尔大陆的帝国(这里与上古卷轴5的帝国不是同一个帝国,这个是赛普汀家族建立的帝国)分裂,各省独立。高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国(建立了提图斯帝国,也就是上古卷轴5中的帝国)。距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。先祖神州是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的剧情。帝国在与梭。
上古卷轴5和巫师3哪个更值得入一点 这两者虽然都可以说是 沙盒式的动作rpg游戏但是两者在游戏性上体现的重点却不一样巫师系列 更多的是体现剧情,你每次做的选择都会对剧情产生剧烈的变化别人有时形容 巫师游戏里给的剧情选择,就是要你选择 是要咖喱味的屎,还是屎味的咖喱这样你如果没有看过攻略 你根本不知道你的选择后有什么后果,而一切的后果却也是在情理之中举个栗子,我就说个小任务,不剧透主线,有个任务需要你杀了一个幽灵,因为幽灵让一户人家唯一的女儿濒临死亡,开始接任务 可以用商量来加报酬,然后打完之后回来交人物,看那男的说的可怜,作为女儿控的我深有同感,我选择了不要报酬,结果送了我几个炼金材料。而上古卷轴 也就是 老(old)滚(scroll),这个系列是充分体现自由度的游戏,不仅是游戏内的自由,也是游戏外的自由,游戏本身源代码公开,只要你会,你就可以制作mod,所以老滚就有了数不枚举的mod。老滚5作为最新的一部,比之前座有了很大的提升。画质,音效、bgm、技能系统,武器系统,都非常的令人着迷,而且还有mod可以让你有更多的武器和技能。老滚5里面大部分人都是可以杀的,打了mod之后,所有人都可以杀,经常会有玩家玩屠城。当然,杀了剧情角色,你的任务也。