用unity 做水面怎么做 建议还是用自带的water4 建议还是用自带的water4 如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射场处摆肺肢镀扮僧堡吉、流动、波纹间隔等等。
最近 VR 怎么突然就火了,会有什么商业模式?又有什么投资机会? (更多VR独占或兼容的游戏作品请见:https://www. reddit.com/r/oculus/wik i/compatible_games) 从事VR虚拟体验开发的工作室: Reload Studios—制作VR游戏的独立工作室,。
3D max 如何制作船行驶在水上拖出尾迹的效果?是用插件还是贴图。如何实现 麻烦说清楚一点 谢谢! 也有关于水的插件,模拟各种水的效果。在max本身中有个动力学,那里也能做水的效果。能模拟出涟漪,水流。波浪等效果。假如一个小球落入水中,可以导致水产生波浪,然后波浪撞击到墙壁以后再反弹回来的效果。至于行驶尾迹效果我没有试过,我感觉应该可以。