《咔叽探险队》是一款由飞鱼科技发行的肉鸽like手游(不过也有steam版)。游戏虽然是以冒险打宝为核心,不过也融合了一些养成与轻度社交元素,而且画面还是喜人的Q萌风格,游戏一经上线便受到许多玩家的喜爱。
不过最近,《咔叽探险队》遇上事了,遇上大事了。《咔叽探险队》开服的时候先遇到了炸服,不过炸服这种程度对于接下来要发生的事情来说还算小事。《咔叽探险队》为了鼓励玩家多在线,将地下城系统设计的又臭又长,一局游戏短则40分钟长则10个小事平均90分钟,而且不能后台挂机不能加速,虽然游戏流程不难,但是玩起来却非常痛苦。与之相对的,这个游戏的第三方加速器却非常容易制作,于是加速器迅速在玩家群体之间流行。
游戏是7月16号公测,17号就有人爆料加速器问题,19号官方发布帖子封了三个开加速的,之后官方就一直沉默,而开了加速与没开加速的玩家疯狂带节奏。到了25号,官方突然封禁大量账号,公布了封号名单,不过依然有漏网之鱼继续加速,还在taptap上带节奏,最后官方还承诺将内置加速功能。
此次官方开始虽然封了三个人,并且官方还安慰玩家开加速的玩家收益并不多,不过最后有玩家发现加速5天的玩家比正常游玩3000小时的资源还要多,游戏交易行全面崩盘。而且官方一直以开发检测程序为由不处理加速问题,不过去找开发总监Sodoes他都可以直接查出玩家加速层数的排名,不过依然是检测效率底下。
如果说检测不力是技术问题的话,接下来官方的操作应该就是策划脑抽了。因为开加速的玩家可以比普通玩家快30倍获得资源(有些厉害的能开到100倍以上),而游戏中的有的关卡任务奖励包括麦穗,麦穗是通用角色碎片,开挂玩家因此可以一晚上就全角色满破。正常策划想的应该是搞死加速器,没收违规收益,而《咔叽探险队》策划则是选择削减掉率,让作弊玩家相同时间内加速十倍的收益变成一开始普通玩家的收益,然后,他们将麦穗收益削减到了十分之一。下图分别为更新前与更新后麦穗收益。
对于这个修改,官方解释说由于麦穗是珍贵物品,实际上获得就只有一点是正常的,而此前界面里描述的数量是显示错误。界面描述与实际掉落数量相同都可以解释为bug,《他改变了bug》。
无论从哪种角度看这次更新也不能称之为bug,而且这种修改照常理来说官方应该对玩家进行一些补偿,不过官方对此依然没什么表示。
也许是尝到了“修bug”不用补偿的好处,之后官方再次“修复了一个bug”,他们将游戏中的驱印灵通过分解橙武的概率进行了调整,有玩家进行了测试,发现原本10%的概率变成了2%,而这款游戏的Steam版却依然是10%。对此官方解释道这是因为手游和Steam服存在差异,不过此前官方也曾说过手游与Steam服不会区别对待。
别的手游厂商修改爆率等问题还需要暗改,而《咔叽探险队》的厂商直接明着改,还美其名曰“修bug”,甚至连补偿都不想发。如果说降低麦穗获得量,是因为官方默认玩这款游戏的玩家们都开加速器的话,这么解释倒是可以理解官方的行为了,不过因此许多正常玩游戏的玩家体验大打折扣,游戏必然会有许多正常玩家退坑。
2020年真是魔幻的一年,各家手游厂商如果不整点骚操作都不好意思说自己是知名手游,而对于此次官方策划的各种操作,观众朋友们怎么看呢?欢迎在下方评论区留言讨论。