在qt creator中用ui设计器创建了一个QDialog的窗口 简单点说,要在QWidget上使用QPainter,需要你定义一个继承自QWidget的类,而你现在这么做也只是相当于在窗口中添加了一个QWidget,但这个窗体没有实际的作用。我写个简单的例子代码,说明怎么用QPainter widgeth#ifndef WIDGET_H#define WID在qt creator中用ui设计器创建了一个QDialog的窗口
在qt creator中用ui设计器创建了一个QDialog的窗口,添加了一个QWidget部件,怎么能在Qwidget上用QPainter 简单点说,要在QWidget上使用QPainter,需要你定义一个636f7079e799bee5baa631333264623165继承自QWidget的类,而你现在这么做也只是相当于在窗口中添加了一个QWidget,但这个窗体没有实际的作用。我写个简单的例子代码,说明怎么用QPainter widget.h ifndef WIDGET_H define WIDGET_H include include class Widget:public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget*parent=0);Widget();protected: void paintEvent(QPaintEvent*);};endif/WIDGET_H widget.cpp include\"widget.h Widget:Widget(QWidget*parent) QWidget(parent) { } Widget:~Widget() { } 重新实现paintEvent void Widget:paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(this);绘制一行文字 painter.drawText(this->rect(),Qt:AlignCenter,\"this is my widget\");}
关于Qt实现主窗口弹出自定义对话框 `AngleDialog:AngleDialog(QWidget*)'这个类构造函数没实现吧 首先定义了一个自定义的对话框类class AngleDialog:public QDialog,在单独写一个main函数测试运行时是正确...
qt中如何临时的定义一个Qdialog的实例,然后进行操作 不懂你说的自己做dialog是什么意思。但是要完成你说的功能,用QDialog就行。比如你的get()函数中(大致方法) MyWidget:get() { QDialog*temp_dialog=new QDialog(this);get()函数中的临时dialog,get函数结束时释放内存下面是定义临时dialog中的控件,自己添加控件并排版 QLineEdit*context=new QLineEdit(temp_dialog);QPushButton*ok_button=new QPushButton(\"OK\",temp_dialog);QPushButton*cancel_button=new QPushButton(\"Cancel\",temp_dialog);排版 QHBoxLayout*layout=new QHBoxLayout;temp_dialog->setLayout(layout);按钮事件 connect(ok_button,SIGNAL(clicked()),temp_dialog,SLOT(accept()));connect(cancel_button,SIGNAL(clicked()),temp_dialog,SLOT(reject()));然后执行temp_dialog,界面上就是你自己排版的临时dialog了 if(temp_dialog->exec()=QDialog:Accepted)/确定。响应Enter和ok_button { 这里可以取得dialog中各控件的属性,比如QLineEdit: QString str=context->text();如果希望str能用于其他函数中,就定义str是成员变量。} if(temp_dialog->exec()=QDialog:Rejected)/取消。响应Esc和cancel_button {…return;} }
java里面frame类的对象是一个窗口,我自定义一个类继承frame类。然后new这个子类对象为 作为JFrame的子类 他会具有JFrame的属性,数据. 给你网上找了继承的概念: 继承是面向对象最显著的一个特性.继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力.Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类.
C++中如何在父类中访问并修改子类的成员,QT中定义了两个窗口,一个widget窗口,form继承widget是另一个窗 如果某个成员变量在父类和子类中都需要访问,应优先考虑将该成员放在父类中吧你的widget窗体是直接用的Qt的QWidget类么?C++中如何在父类中访问并修改子类的成员,QT中定义了两个窗口,一个widget窗口,form继承widget是另一个窗
qt如何使一个弹窗(QMainWindow)持续拥有焦点?当它弹出时无法点击其它页面,效果类似QMessage::warning() QMainWindow没有这个功能,只有QDialog可以,Dialog.exec();可是实现非模式对话框,或者自定义一个框架去继承QDialog和QMainWindow吧
关于QT中自定义主窗口边框样式,该怎么处理 你这是vs的界面,你要修改是哪种类型的窗口?QWidget?QMainWindow?QDialog?解决方案- 修改QSS是肯定的,我看到有做
关于Qt实现主窗口弹出自定义对话框 `AngleDialog:AngleDialog(QWidget*)'这个类构造函数没实现吧
qt 自定义的c++类如何调用主窗口ui控件 同一窗体内部 直接调用.不同窗体之间,可以使用 嵌入变量,或者信号实现.
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