ZKX's LAB

各送一分以表敬意,是索尼浪了还是微软飘了?

2020-07-28新闻24

在6月份被骂的狗血喷头的《最终生还者2》过后,索尼的“次世代第一方游戏”招牌不禁在玩家心里打上了一个大大的问号。而所有关于下一部主机的热点,则集中到了上周五的“微软Xbox Series X游戏发布会”上,本次线上播片发布会在北京时间凌晨12点开始,官方还贴心地制作了中文字幕,让国内观众可以尽可能地参与进来。

本次发布会的重要性不言自明,在“Inside box”第三方游戏发布会被吐槽干货不足后,微软声称7月份才会丢出重磅炸弹的第一方游戏。以布局筹谋已久的第一方工作室阵容,对阵索尼已然“翻车”的顽皮狗,是微软在次世代发售前逆转口碑的一次绝佳机会。

然而发布会一开始,便给了玩家一个“下马威”,而非索尼。第一款游戏是来自343工作室的“头牌”,HALO系列新作《光环:无限》,直接放出了8分钟的战役实机。游戏玩法保留了光环一贯的工整,士官长从敌军丛中七进七出,动作流畅,设计帅气......只是......这画面特效是不是有点不那么3A。

PS4 1.8TF算力 XSX 12TF算力

在直播过程中,就已经有玩家表示了疑惑,纷纷打出“就这?”。而这份疑惑,在具有特写镜头的演算过场环节到了令人发指的地步,游戏中的人物建模仿佛来自独立游戏,不说次世代,就连本世代3A的边也摸不上,顿时让人明白了为什么新作不叫“光环6”。然而在播片结束后的讲演上,《光环:无限》的体量将会有4代5代的加起来还要大,是毫无疑问的正统续作。

落下了笑柄

在鼓吹占领了次世代性能制高点的Series X发布会上,拿出一个画面拉胯的“光环”,索尼怕不是嘴都要笑歪了。

事后,微软对此事件展开了各方面的“解释”。

三板斧的第一招:“这是Demo在PC上捕捉的,代表着玩家在XSX上将会有更好的体验”。这个回答当然是不能被接受的,众所周知,就算到了次世代,顶配PC的画面依旧要压过主机一头,又何来的XSX体验更好一说?更何况,如果微软承认了PC画面更好,是不是主机玩家也得接受这样的《光环:无限》呢?

第二招:“疫情紧张,这是一个正在开发中的游戏,我每周都会检查版本,343每周都会有新的进展,到圣诞节(主机首发)前,这款游戏只会越来越好”。这个说法同样令人哭笑不得,难不成游戏还能越做越烂么。既然能够作为发布会的开幕雷击,难道没有代表343和微软已经认可了这份Demo的质量了吗?

第三招:“直播画质不行,请看4K录播”。这个回答过于泼皮无赖,“软饭”因言语过激退出了直播间。

微软和343是看不出这个Demo的问题吗?恐怕也不至于,这三板斧中唯一的明白话只有四个字“疫情紧张”,才有了这出赶鸭子上架的闹剧。事后,根据玩家的比对分析,Demo中采用的是低LOD模型。对3D游戏美术有所了解的朋友肯定知道,在渲染游戏远处背景时,一般会放置低分辨率的粗模,降低显卡负载,美术需要对很多模型制作两个版本,优化更加极致的作品,甚至会加入好几档的LOD。在这次的《光环》Demo中,无论是远景还是近景,甚至是角色特写,都采用的是低LOD模型,明显是工期工时不足导致的结果。343能否在12月与主机同步首发时保持一个不缩水的质量,反而成了本次发布会最大的宣传效果。

Fastest. Most Powerful

其实抛开丢了人的《光环》,本次发布会其他的内容确实能称得上是次世代,在一小时的视频中,公布了21款新作,9款为Xbox第一方主机独占。其中既有《S.T.A.L.K.E.R.2》、《神鬼寓言3》、《脑航员2》、《梦幻之星OL2》这样的“亡者归来”,也有《灵媒》、《战锤:黑潮》、《穿越火线X》、奇异人生新作《Tell Me Why》这样具有新鲜感的作品。其实如果在这些卖相极佳的游戏上安排更多的实机和播片,也许会更得人心。例如已然在油管上播放量超越《光环:无限》实机的《潜行者2》预告片,粉丝期待的同时,也对这短短几十秒的CG产生了“画饼”的质疑。

毛式"辐射" 《潜行者》他又回来了

比“老滚6”更早面世的新《神鬼寓言》

此外,发布会还专注于“Smart Delivery”和“XGP首发”两个关键词,对于Xbox的忠实粉丝,这两点无疑是使其绑定微软主机会员的杀手锏。SD服务保证玩家可以随心所欲地在旧主机上购买并畅玩新游戏,而“XGP首发”则最大限度的保住了玩家的钱包。发布会上公布的所有游戏都将兼容上下两代主机并直接提供给XGP订阅会员,CEO菲尔·斯宾塞把这个消息作为压轴演讲,自然是神气了不少。

如果要给这场发布会打分,笔者大概只能给出及格6分,然而微软是把12分的内容做出了6分的效果,就实在是让人感到可惜了。#索尼#次世代#微软收藏

PS4 1.8TF算力 XSX 12TF算力

在直播过程中,就已经有玩家表示了疑惑,纷纷打出“就这?”。而这份疑惑,在具有特写镜头的演算过场环节到了令人发指的地步,游戏中的人物建模仿佛来自独立游戏,不说次世代,就连本世代3A的边也摸不上,顿时让人明白了为什么新作不叫“光环6”。然而在播片结束后的讲演上,《光环:无限》的体量将会有4代5代的加起来还要大,是毫无疑问的正统续作。

落下了笑柄

在鼓吹占领了次世代性能制高点的Series X发布会上,拿出一个画面拉胯的“光环”,索尼怕不是嘴都要笑歪了。

事后,微软对此事件展开了各方面的“解释”。

三板斧的第一招:“这是Demo在PC上捕捉的,代表着玩家在XSX上将会有更好的体验”。这个回答当然是不能被接受的,众所周知,就算到了次世代,顶配PC的画面依旧要压过主机一头,又何来的XSX体验更好一说?更何况,如果微软承认了PC画面更好,是不是主机玩家也得接受这样的《光环:无限》呢?

第二招:“疫情紧张,这是一个正在开发中的游戏,我每周都会检查版本,343每周都会有新的进展,到圣诞节(主机首发)前,这款游戏只会越来越好”。这个说法同样令人哭笑不得,难不成游戏还能越做越烂么。既然能够作为发布会的开幕雷击,难道没有代表343和微软已经认可了这份Demo的质量了吗?

第三招:“直播画质不行,请看4K录播”。这个回答过于泼皮无赖,“软饭”因言语过激退出了直播间。

微软和343是看不出这个Demo的问题吗?恐怕也不至于,这三板斧中唯一的明白话只有四个字“疫情紧张”,才有了这出赶鸭子上架的闹剧。事后,根据玩家的比对分析,Demo中采用的是低LOD模型。对3D游戏美术有所了解的朋友肯定知道,在渲染游戏远处背景时,一般会放置低分辨率的粗模,降低显卡负载,美术需要对很多模型制作两个版本,优化更加极致的作品,甚至会加入好几档的LOD。在这次的《光环》Demo中,无论是远景还是近景,甚至是角色特写,都采用的是低LOD模型,明显是工期工时不足导致的结果。343能否在12月与主机同步首发时保持一个不缩水的质量,反而成了本次发布会最大的宣传效果。

Fastest. Most Powerful

其实抛开丢了人的《光环》,本次发布会其他的内容确实能称得上是次世代,在一小时的视频中,公布了21款新作,9款为Xbox第一方主机独占。其中既有《S.T.A.L.K.E.R.2》、《神鬼寓言3》、《脑航员2》、《梦幻之星OL2》这样的“亡者归来”,也有《灵媒》、《战锤:黑潮》、《穿越火线X》、奇异人生新作《Tell Me Why》这样具有新鲜感的作品。其实如果在这些卖相极佳的游戏上安排更多的实机和播片,也许会更得人心。例如已然在油管上播放量超越《光环:无限》实机的《潜行者2》预告片,粉丝期待的同时,也对这短短几十秒的CG产生了“画饼”的质疑。

毛式"辐射" 《潜行者》他又回来了

比“老滚6”更早面世的新《神鬼寓言》

此外,发布会还专注于“Smart Delivery”和“XGP首发”两个关键词,对于Xbox的忠实粉丝,这两点无疑是使其绑定微软主机会员的杀手锏。SD服务保证玩家可以随心所欲地在旧主机上购买并畅玩新游戏,而“XGP首发”则最大限度的保住了玩家的钱包。发布会上公布的所有游戏都将兼容上下两代主机并直接提供给XGP订阅会员,CEO菲尔·斯宾塞把这个消息作为压轴演讲,自然是神气了不少。

如果要给这场发布会打分,笔者大概只能给出及格6分,然而微软是把12分的内容做出了6分的效果,就实在是让人感到可惜了。

#光环:无限#梦幻之星#手机游戏

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