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微软高管:制作《神鬼寓言》新作是一个挑战

2020-07-28新闻10

在最近的微软游戏展上,最引人注目的游戏之一就是Playground推出的《神鬼寓言》新作,但目前,我们对这款游戏还知之甚少,距离它的正式发售可能还有很长的路要走。

Xbox Games Studios的老板Matt Booty谈到了重启《神鬼寓言》系列的所带来的挑战,他说,这与迪士尼制作一款新的《星球大战》时所遇到的情况差不多,我们既要尊重IP的历史,又要推动它继续向前发展。

“任何像此类你已经有过前作的IP,总是存在这样的平衡问题,你要将前作中已经建立起来的东西带到一个更高的层次,加入一些新的东西。”Booty对《卫报》说,“这就像是制作一部全新《星球大战》电影所面对的挑战——每个人都希望你保留一些东西,但同时你也有责任增添新的内容,我相信Playground非常清楚这一点。”

Booty补充道:“Playground工作室非常善于打磨细节,并且有能力打造出美丽的自然风光,这一点我们可以从他们制作的《极限竞速:地平线》中看出来。他们对《神鬼寓言》这个IP也极具热情,并对这款游戏的核心思想有着独到的见解,我所目睹的游戏开发过程告诉我,这回是一款高品质的游戏。”

此前,《神鬼寓言》系列游戏一直由Lionhead工作室负责制作,但后来该工作室被关闭,《神鬼寓言》新作的开发也被取消。2017年,该项目由Playground接手,继续开发。

《神鬼寓言》新作将登陆XSX/PC平台,发售日期待定。

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