10系显卡和20系显卡到底有什么区别? https:// m.tb.cn/h.eJQCIUJ? cv=9r9FYIc2LvI&sm=c589b7(二维码自动识别) 下文为架构解读,提高升优附加题。各位看官选择性浏览,以防头晕,恶心,呕吐等不良反应。分割线— 。
GPU和CPU之间是如何协调数据处理的 GPU只处理多边形生成和纹理贴图首先从硬盘中读取模型,材质铁图后CPU分类后将多边形信息交给GPU,GPU再时时处理成屏幕上可见的多边形,但是没有文理只有线筐这步叫栅格化。然后模型出来后GPU将模型数据放进显寸,显卡同时也为模型贴材质,给模型上颜色。CPU相应从显寸中获取多边形的信息。然后计算光照后产生的影子的轮廓。再传回到显卡显存。这一点要注意的是,无论多牛比的游戏家用显卡,光影都是CPU计算的,GPU只有2个工作,1多边形生成。2为多边形上颜色。光影子的轮廓CPU计算出后,显卡的工作又有了,那就是为影子中填充深的颜色。这个就是基本的流程。买显卡的参数其实就是看多边形生成速度,和文理贴图速度,当然还取决于现存
怎么在ios开发中使用opengl 一、搭建开发环境 一、搭建开发环境 1.打开Xcode,新建一个工程 选择:IOS->;Application->;Single View Application模板 输入工程名称和基本信息,勾选“UseStoryboards”,。