虽然说现在已经到了4阶段的末端,不过呢依然还是有一些装备可以卖到非常高的价格的。而这些装备呢大多数都是近战的装备,特别是狂暴战和盗贼,双持信用卡用户可不仅仅是说说而已的哦!这些装备中比较突出的一个装备就要数狂暴战的"冲击束带"了。这件装备也是为什么现在这么多的G团依然还在开MC的原因了,毕竟是真的有老板需要,要不然还打什么MC。
而我今天推荐给大家的这件装备的替代品名为"无尽痛苦腰带"。其实也不能算的上是替代品,两个装备应该算的上是势均力敌的那种存在。如果让我进行选择的话,我应该是会选择后者。我们首先来看一下"冲击束带"这件装备给到的属性加成,首先给到了整整494的护甲,还有31点的力量和11的耐力。光这个白字的属性就已经能够给到狂暴战非常恐怖的加成了。
而在之后给到了1%的暴击和1%的命中,对于狂暴战来说这些属性都是劳模级别的。接着我们来说"无尽痛苦腰带"的属性。白字上直接给到了20点的耐力,要比前者高了9点。但是没有力量的加成。在绿字属性上直接给到了64点的攻击强度和1%的暴击和1%的命中。而护甲呢有点低,只有可怜的142点,少了352点。至于两者到底谁更强的话我们来算一算。首先对于战士的属性换算,1点力量=2点攻击强度,也就是说后者的攻击强度64要比前者的31点力量也就是62点攻击强度要高,在这一点"冲击束带"输了。
护甲我们姑且不算,因为对于BOSS来说,狂暴战的护甲几乎没用,因为没有护甲溢出所以受到的伤害几乎差不多。后者耐力也要比前者要多,团战容错率也更高,但为什么在很多的BIS装备里面还是推荐前者呢?其实理由非常的简单,那就是四个字母——BUFF!大部分的世界BUFF还有职业给到的都是直接提升属性的,也就是说"冲击束带"的32点力量是可以完美的去享受这样的一个属性提升,但是"无尽痛苦腰带"就没有办法享受到力量属性的加成
这也就导致了它看上去比"冲击束带"数据要好,但是其实BUFF一加起来就差了很多很多了。想象一下世界BUFF齐全的狂暴战加上喝汤吃药能够增加多少的力量呢?这个最终堆叠出来的属性肯定就是要比后者高的,而且有一点很重要,就是现在的MC打起来真的很稳,"冲击束带"获取的难度除了运气就是G,而"无尽痛苦腰带"掉落于克苏恩,这个BOSS多么变态,我这里也不多说了,能不能通关都是一个大问题!