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火影手游:遇到打不过的忍者就希望削弱,其实你有更多选择!

2020-07-27新闻15

秽土水门太强了,能不能削弱一下?

忍战我爱罗也太超纲了吧?还不快点削弱?

泳装小南这么恶心,不削弱留着过年呢?

上面这些言论你是否有看到过?一般情况下发出这个内容的玩家可能是被对应的忍者打的没脾气,然后出来吐槽一下这个忍者的强度。但也有些玩家真的是站在忍者平衡性方面来认真的分析,指出某些忍者哪方面过强,需要调整哪些方面。像火影忍者手游这样有多位不同强度角色的游戏,平衡性调整肯定是会经常出现的,但官方肯定不会因为一些玩家的简单吐槽就会去调整,而是会根据后台的数据以及其他方面来综合考虑。

我之前也有认为某些忍者的强度过于超纲,希望官方能够调整,比如初版的鹰佐助、少年自来也、新春雏田等忍者,而我并非是单纯的认为打不过就希望削弱,而是基于忍者的综合强度来分析的。鹰佐助的无敌位移太过无解,少年自来也的蛙变之术5秒钟可以直接耗掉你的霸体秘卷,并且还能够在变成青蛙的时候继续打伤害,这比一个直接的抓取技能还要猛,至于新春雏田就是一技能距离太远,二技能无敌位移前摇很小,现在这些忍者也都做出了相应的调整。

其实,如果一些忍者强度过高的话,不用你说,官方后续都会调整的,无论是氪金忍者还是高招忍者都是一个待遇,关于这个问题我昨天也有发文章提到过。所以,不要每次被一些强度很高的忍者打的毫无体验就认为对面这个忍者该削弱,其实你可以冷静的分析一下这些忍者的优势,如果确实存在超纲的地方,你吐槽不吐槽都是一个样。

另外,你也可以有一些其他的选择,比如打不过就加入,这个方式也是很多玩家都在用的一个办法,就比如碰到忍战我爱罗太难打了,那你也可以练一个忍战我爱罗,这样你也可以吊打对面。或者是在段位赛里直接禁用这个忍者,这样也比较干脆直接。我之前就是因为不太会用秽土长门,所以一直都是禁用这个忍者,但后来我也打算去尝试一些新的忍者,秽土长门就成为了我的首选目标,刚开始的时候还是被别人的秽土长门各种秀,但慢慢熟悉后你也可能会变成把别人秀翻的那一个。

所以,无脑吐槽真的是解决不了任何问题,合理的反馈倒是可以随便提,你有理有据的说明某个忍者在某个方面太强了,这个是比较正向的,而有些玩家直接一句这个忍者还不削弱?完全没办法打,这样的吐槽没有一点意义,因为别人也压根不知道你到底要表达什么。我上面就有提到鹰佐助等忍者强势的地方,但都是我的个人感受,起码是有认真的分析这些忍者的无解之处,而不是一味无脑的希望官方削弱某个忍者,这完全是两种概念。

#火影忍者#手机游戏

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