大家好,我是X博士。
这两年只要打开网页,出现频率最高的肯定是鲲鲲吞噬的山海经广告,覆盖范围和洗脑程度都已经超越了某古某渣。
而且他们还与时俱进,有什么热点都一并做进广告里,搞得现在一提到“山海经”,脑子里全是这种沙雕东西。
但这些大多是些无良广告,搏一搏眼球骗点流量就是了,实际点进去根本不是山海经那么回事儿。
不过最近还真就让X博士找到一款正儿八经的山海经游戏,玩家可以在里面把那些上古神兽全抓了当坐骑。
这游戏到底是个什么样呢?今天就跟X博士来了解一下吧。
划重点一:山海经终于被做成游戏 抓鲲吞噬样样齐全
还记得当时面对铺天盖地的山海经广告,不少玩家都说过“要是真有人做个山海经,那肯定去玩”这种话。
现在倒是有兑现的机会了。
腾讯和像素游戏搞了一款名为《妄想山海》(此前名为《代号:息壤》)的开放世界山海经修仙手游,里面的元素融合在一起听起来确实是怪奇葩的,但总算是有地方抓鲲了。
(一只卡在石头里的可怜鲲鲲)
不光是鲲,游戏里还能抓到各种上古神兽,像什么应龙、蜃龙、烛羚、九尾妖狐一应俱全,甚至连杨过的神雕都不放过。
并且这款游戏里是真能让怪物互相吞噬的,两只神兽互殴吞噬内丹进化,虽然场面说不上多么壮观,但也算是圆了个念想。
不过这款游戏门槛还是挺高的,倒不是说操作方面,主要是这些神兽的名字里都是点生僻字,打个游戏老查词典,还时常碰上多音字,比如石煊(xuǎn/xuān)、犴罴(àn pí)……
既然是上古时代的游戏,那捏人肯定也不是照着好看来捏了,这款游戏里完全在初始捏脸的时候,甚至能给自己捏个猴出来,完美还原古代人设。
在噱头方面算是下足了功夫。
划重点二:梗的外衣下还是套路式手游 玩法内容大多来自生存和武侠
不过这款汇聚了大量奇葩元素的游戏真能好玩么?
在刚刚我们就说过这款游戏汇集了大量的元素,除了这些山海经之外,游戏在玩法上给人的感觉就像是从各种类型里分别拿了一点进来。
比较明显的是源自生存游戏的物资采集、房屋制造等玩法。
还有开放世界游戏的任务点、无缝地图。
MMO手游里的部分战斗方式,野外怪物的作战。
以及大量来自武侠手游的培养内容。
游戏中最重要的宠物、坐骑培养实际上也是老一套,资质、变异、洗技能,来源不用X博士多说了吧。
另外军团、PVP、强化以及各类养成系统都像是国产网游里直接拿来的套路式系统,灵韵则只是给宝石镶嵌改了个名字而已。
甚至还能在这款游戏里看到一点方舟、怪物猎人等游戏的影子。
尽管开放世界之类的设定还算不错,但游戏很多地方的玩法结合相当生硬,好在游戏目前仍处于早期测试阶段,还有改进的空间。
不过最需要改进的还是游戏的UI,看看这界面,不知道的还以为是从哪个武侠手游里copy进来的,和游戏本身的画风格格不入。
最气的是它UI丑就算了,还特别杂乱,整个屏幕都是按钮,跟那些山海经页游都有的一拼。
目前的测试中不少玩家都有反映过这类问题,而官方也已经收集了玩家对UI的意见,准备着手整改,这点倒还是值得赞扬的。
课后总结:
说实在的,这款游戏吸引玩家的无非就是个梗,游戏里太多元素的混杂反倒让整体显得生硬,只怕到最后“抓神兽”的梗没玩成,自己也加入了梗的行列。
不过这种把开放世界和山海经元素相结合的游戏实属罕见,如果能做得更好一些,相信还是会有很大市场的。